《星之卡比》首次用机制鼓励「探索」的机制( 三 )


《星之卡比》首次用机制鼓励「探索」的机制
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说回这次的《卡比》 , 这种几乎可以说是完全没压力的游玩方式 , 又再次贯彻了前面提到的 , 当时制作这款游戏的初衷 , 「这是一款任何人都能轻松享受的游戏」 , 即使加入了新机制、新能力、新的3D化体验 , 但这依然是那30年不变的老味道 。 卡比依旧是那个任何人都吃得下去的卡比 , 最简单、最纯粹、最能专注在探索和发现 。
《星之卡比》首次用机制鼓励「探索」的机制】值得一玩的佳作
按照惯例 , 我会提一下我认为什么样的人适合这游戏 , 初期游玩《探索发现》给我的感觉 , 很像比较低配版的《超级马里奥奥德赛》 , 不过这个低配指的并不是乐趣就少了、画面就丑了、音乐就烂了 , 游玩过程我真的也时时刻刻都有在探索和发现的感觉 , 鲜艳、高饱和度又丰富的画面也非常我的菜!
音乐更是完全没话讲 , 任天堂本家的游戏应该可以说是没有一款音乐偷懒的 , 我说的这个低配指的是学习门槛更低了、更适合所有人了 。 但相对的由于是线性的关卡设计 , 比起《奥德赛》来说可重复游玩的耐玩度还是低了那么一点 , 但我个人是觉得要完全不看攻略 , 收集到所有小村民和全同后隐藏关卡的全要素 , 也确实不是一件简单的事情 。 所以喜欢《奥德赛》这种在箱庭探索 , 逛遍每一个角落发现并且收集东西的玩家 , 我觉得还是能得到非常大的乐趣 。
《星之卡比》首次用机制鼓励「探索」的机制
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不过和《奥德赛》一样 , 虽然官方也有主打2P游玩这件事 , 但《探索发现》的2P , 存在感和帽子差不多低 。 这个2P不但不具有任何卡比的吸收、变身能力 , 而且连自己探索的权利都没有 , 完全没在尊重2P的 , 卡比往左、你不能向右走!卡比往上、你不能向下走 。 就是一个毫无自由、连自己的视角都没有的2P , 经常场面混乱一点就连自己在哪都找不到 。
不过这其实也是一体两面啦 , 这样的设计其实也很适合家长带着年龄比较低的小朋友一起玩 , 主要由1P主导流程 , 2P小朋友乱玩一通也没问题 , 而且2P攻击力其实不低 , 打魔王之类的还是能产生真正的帮助 , 即使真的不小心死掉 , 也只要过一段时间就能重生 , 这设计可以说是真的把「适合每一个人」推上了新境界 。
《星之卡比》首次用机制鼓励「探索」的机制
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总之 , 还是那句 , 这是款我认为适合所有人的游戏 , 特别是家长带着小朋友的话可以说是首推了 , 与其让小朋友玩某些粗制滥造的手机游戏 , 拜托请让小朋友玩这种画面、美术、音乐全部都由任天堂一手包办、品质绝对挂保证的作品 。 这种对视觉、听觉的美感 , 在小朋友的脑袋里潜移默化是很惊人的 , 小朋友的头脑就像卡比一样 , 看到什么就会吃进去什么 , 因此这个作品是十分适合给小朋友游玩的 。
这个作品其实我猜应该不会卖得像《奥德赛》、《旷野之息》那么好 , 营收可能只是某些用「斯金纳箱」来制约玩家的手游的零头 , 但任天堂依然在粪手游横行的2022年 , 坚持和贯彻了自己的理念 , 做出了这样精致、纯粹、好玩的游戏 。 当游戏尾声的尾声跑工作人员名单的时候 , 我脑袋里的第一个念头其实是「谢谢樱井政博创造了这整个系列 , 谢谢任天堂没有忘记卡比的初衷」 , 卡比的简单一点都不简单 。

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