放低预期就很难失望

在4号凌晨的暴雪发布会之前 , 所有人已经知道了会有一个"魔兽IP"的新游戏存在 , 我们也得到了采访机会 。
这次的保密工作非常严格 , 直到登陆进暴雪的ZOOM房间之前 , 关于这个新游戏 , 我和同事什么信息都不知道 。
因为是魔兽IP , 我第一时间觉得这大概是个MMORPG 。 同事谨慎地提醒我 , 游戏的定语是"魔兽"(Warcraft)而不是"魔兽世界"(WorldofWarcraft) , 这微妙的宣传措辞代表游戏大概率不是手机版WOW这种级别的东西 。
然后我们又猜了MOBA和SLG , 甚至魔兽版《公主链接》(听着好像就是《刀塔传奇》) 。 MOBA算是绝对不会犯错的类型 , 唯一的问题是做不做得出来 。 论坛上也有不少呼声是把WOW的小宠物对战拎出来做一个单独的游戏 , 这样虽然小品级了一点 , 但情怀值足够在线 , 听着也不错 。
谢邀 。 最后我们看到的是《魔兽弧光大作战》 。
放低预期就很难失望
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《皇室战争》虽然没成为吃鸡或者自走棋这种"显学"级别的新类型 , 但基于其基础玩法衍生的游戏不在少数 。 我在Steam上玩过一段时间的《随从大师》(还挺好玩) , 《哈利波特:魔法觉醒》底子上也是一样的类型 。
放低预期就很难失望
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但像上面这张截图的《随从大师》 , 乍一看很难看出来和《皇室战争》有半点关联 。 而将魔兽人物完全卡通化的弧光大作战 , 怎么说呢 , 这个美术风格实在太Supercell了 。
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在封闭测试中 , 我对弧光大作战的感觉还不错——如果你事先期待过炉石的佣兵战纪 , 之后又被实际情况上了一课 , 那《魔兽弧光大作战》完全可以称之为"好玩"的游戏 。
限于NDA要求 , 这里也放不了更多的试玩图片或者视频 。 总之游戏内容就是非常朴实的养卡、配卡(但是没有抽卡) , 找解题思路过关 , 关卡和BOSS设计还可以;PVP里的人在测试服来回就是几张熟面孔 , 大家都被压缩到1级公平竞技 , 对抗体验也还可以;Supercell式的随机经验包虽然有点不适 , 但玩起来也没怎么被队伍练度硬着卡过关 , 最后的付费体验估计也还可以 。
目前测试阶段的弧光大作战 , 就是这么一个由很多"还可以"组成在一起的游戏 , 比我预想的最糟糕状况(这里没有暗示佣兵战纪)要好上不少 。
但如果不是暴雪和魔兽的标签在 , 我很怀疑自己还有没有动力在2022年去体验一个主打PVE体验的《皇室战争》 。 当游戏编辑的时间越长 , 你就会越分不清自己是不是因为客观需要而说服大脑去玩 , 找很多个"还可以"出来 。
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放低预期就很难失望
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在看过OW2的Beta测试后 , 玩家也很难对这个"2"抱有太高的预期 , 经历过所谓风暴2.0的《风暴英雄》玩家(说的就是我自己)显然更能体会到这点 , 想在游戏内容不进行根本性迭代的情况下重回高位 , 需要很多很多的运气 。
所以又回到《魔兽弧光大作战》——你会发现 , 这么多年过去 , 在这艘缝缝补补的大船里 , 垂垂老矣的《魔兽世界》还是暴雪最粗的那根顶梁柱 , Warcraft还是它旗下最有价值的IP 。
而在今天 , 当暴雪仿佛已经做不出自己曾经擅长的类型 , 开始在并不熟悉的领域跋涉时 , 很难不为它感到遗憾 。

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