《DNF》团本机制是救星,但是升级装备才是核心问题
游戏《DNF》团本机制是救星 , 但是升级装备才是核心问题 。 DNF迎来了一次更新 , 此次加入了3个活动 , 分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆 , 新版本 , 新活动等你来体验~
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其实有个最简单的方式 , 当年有个宝珠加僵直度的 , 现在已经改版了 , 改成了加硬直 。 大枪的细火可以保证烧的怪只能往后退 , 冲不过来 , 对于远程职业来说特别安全 , 其他职业没试过 , 但一些高僵直或者高攻速的职业肯定更是如虎添翼 , 比如蓝拳 , 但是当年很少有人这样玩 , 也不知道啥原因 。 机制不够人性化不适合现在的人玩 。
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学技能啊 , 买装备啊 , 组队刷图呀都没有现在方便 , 这大概就是一个网游更新的魅力吧 , 时代不同人的享受也不同 。 说说现在我玩的感受吧 。 现在玩法我喜欢非主流 , 新团本图出来就打造套装直到我刷过那个图就停止兴趣 , 而不是主流的一直重复刷 。 之后就有活动做完每天活动白嫖奖励 , 尤其是送装扮的活动 。
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过程发现有意思的职业就开始创一个练号 , 就一直重复上面的流程 , 直到进pk场 , 偶尔觉得装扮太丑就去逛商场搭配时装 , 只要想玩的角色不多就不用顾着买很多 。 这是我个人的看法与玩法 , 只是刷图真的很枯燥 , 还很花钱 。 我之前就是这样过来的 , 因为这样想退坑很多次 。 记得当时剑魂毕业装龙脊套折合人民币差不多200多 , 当时游戏里朋友有个法师 , 直接给我2件 , 我自己本身有1件 , 剩下两个和朋友换的 。
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【《DNF》团本机制是救星,但是升级装备才是核心问题】还有5攻速巨剑200万一把 , 当时我的红眼恨不得把普攻当主要输出 , 感觉太爽了 。 最早地火是主流 , 后面有鬼泣的墓碑 , 还有召唤人偶带你打的 , 反正好玩 , 只要不开g打pk就没事 , 以前遇见过无限龙吼盒子的 。 团本机制是救星 。 这是主流的看法 。 但是升级装备才是核心问题 。 我是这么觉得的 。 因为大大拉长了出装备的精力 。
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