《游戏王:大师决斗》不吃饼也能上钻1,废铁坑奏爬天梯攻略分享
总算是在卡表更新前打到钻一 , 四舍五入也算是月初上的 。
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不得不说这次天梯强度真的上去了 , 几乎全程都在和主流卡组斗智斗勇 , 不过上分过程还算顺利 , 没有掉段 , 拖到今天纯粹因为假期家里事情一堆没空打 。
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之所以选择废铁坑奏上分主要是有以下几个原因 。
这次天梯环境较为激烈 , 面对饼图大头后攻没有手坑基本就可以直接跑了 , 那么要想加入大量手坑的话必然需要能够一卡启动的卡组 。
起初用的是调皮卡组 , 但是因为调皮本身也是属于展开卡组 , 属于什么手坑都吃的被波及的对象(除非对面不会打) , 外加bo1的性质导致调皮并没有那么吃香 , 所以后面换成了废铁坑奏 。
虽然也是一卡展开卡组但是这个卡组展开的过程其实并不会受到环境对策卡之一锁鸟的影响 , 外加本身有一些补点展开失败也可以靠坑苟命反攻 , 展开成功的压制力和后手反击能力也相比调皮在这个环境下更优秀一些 。
展开一般是回收机启动然后做神弓+黑哥哥并且中途可以利用主音过两张牌 , 达成黑哥哥保护神弓和后场 , 进行压制 。
如果有多余的可以盖的牌(多的废铁区)或者开过壶或者锁鸟可以选择出神弓+黑哥哥+白枪管 , 不过我个人是推荐多抽两张 , 毕竟说不定就是两个坑 。
黑哥哥保护下的神弓不用担心因为降攻被人战破 , 除非中一滴坏兽之类的不然能完整发动3次效果的神弓还是相当给力的 。
后攻展开则可以选择otk方向 , 展开过程中废铁龙和星键士的效果可以解掉对面两张牌 , 然后把神弓换成刺刀最后刺刀+黑哥哥进行斩杀 。
妥协展开则是没有废铁的纯自奏 , 骑士或者喷气同盟车调度恶魔进行展开 , 达成黑哥哥+过两张牌保护后场的场 , 比较弱小但是也可以接受 。
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构筑方面
展开点废铁相关9张 , 愚埋1 , 骑士1 , 喷气1合计12张
展开废件幻兽机 , 冰箱 , 骷髅 , 恶魔 , 星杖合计5张
展开时可以调度但是上手也能用的有星遗物继承和主音两张
展开组件部分舍弃了大崩妹 , 因为在废铁展开下大崩妹完全发挥不出啥作用 , 纯多一个卡手源 , 妥协展开时也不需要用到 , 仅有当骑士恶魔骷髅复数上手时才有一定作用 , 故不投入 。
喷气本身也担当了处理手牌废件的功能 , 本身也是展开点 , 有计划复数投入但是暂时没测试 。
手坑3灰3g3锁鸟3泡影1乌鸦合计13张
灰和g不讨论 , 锁鸟在对策环境同时还能保自己回合顶g展开,所以下3 , 泡影则是拦截失败后6抽翻盘的希望 , 同时也是对抗雷滑等贴纸卡组时强力的贴纸无效对策所以下满 , 乌鸦属于有一定作用但是又没那么泛用 , 对阵铁兽作用有限但是打国巧界都能发挥作用 , 当前环境下直接除外也比无效后继续呆在墓地好 , 所以投入1 。
其余坑3警告1神宣1虚无 。
有条件可以考虑大逮捕我单纯的穷 。
剩余魔法2壶2指1死苏 。
不考虑剑指是因为作用有限 , 相比之下墓指更加泛用甚至可以当坑 , 壶就不多说了 , 谁用谁知道 , 缺啥拿啥 , 开壶被g的话还能找锁鸟继续展开 , 平时除外的优先级是冥神 , 同盟车 , 兔子 , 剩下再除外只能看情况应变了 , 但是白枪管千万不要乱除 , 很多时候残局都是靠枪管压制取胜 , 骑士变调整的隐藏效果要记得(血泪教训) 。
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