日系中二校园, 再加上王道, 这就是我梦中的JRPG游戏啊!( 二 )
虽然《东京迷城》本身的定位只是试水作品 , 但是故事进行到了关键点不会像闪轨那样刻意隐瞒 , 而且包含了后日谭在内有三个不同的结局让玩家品味 。 本作故事最大的爆点其实没什么悬念很容易猜 , 会让人多少觉得这样的手法已经没有太大的震撼力 , 但整体来说算是中规中矩吧 。 普通结局和真结局的一些演出还是可以牵动我情绪的 , 另外要说的就是此作的一些地方非常有FALCOM的风格 , 比如救场、很正向很王道集结 , 比如一些情节发展太依照F社的走向 , 却少了点塑严肃或是合理的感觉 , 这些地方就一样要看玩家个人的电波了 。
系统玩法
整体来说 , 《东京迷城》非常像闪轨的动作版 , 区别最大的就是故事背景换成现代学园 。 无论是游戏的进行方式也好 , 任务或是收集物品也好 , 装备武器和回路以及与城镇地图、NPC的交流等等 , 都非常有闪轨的既视感 , 只是战斗玩法从回合制RPG换成了ARPG 。 每个人物总共有刚击、射击与飞翔三种通常技能可供切换使用 , 另外量表满了还有EX招与X攻击再加上爆气模式 , 迷宫里的怪物与魔王在动作性上的挑战与应对也算是足够 , 搭配回路和装备系统 , 让游戏本身的战斗乐趣与深度也达到了一定程度的水准 。
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游戏主要分为现世探索互动以及战斗为主的异界迷宫 , 在现世的时候会与各式NPC对话互动解决任务 , 必要时则进入异界迷宫战斗获得素材道具与经验值来升级 , 对于习惯F社或是日系RPG的玩家来说想必并不陌生 , 也算是中规中矩的设计吧 。
音乐
而音乐方面讲好听点是中规中矩 , 讲不好听就是只有基本的功用 , 很多曲目都让人感觉差了那么一点意思 , 是起到了烘托气氛的左右 , 但还不到让人惊艳长或是会想要收藏的地步 。 如果是F社老玩家要拿之前的神曲来比较的话 , 可以说《东京迷城》最好的曲目大概在那些作品里就等于杂鱼般的存在 。
结语
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综合来说 , 《东京迷城》虽然没有达到神作的水准 , 且给人的印象也不太深刻 , 但是平均以上的水准还是有的 。 只要你喜欢F社的作品 , 或是对于JRPG有兴趣的玩家 , 《东京迷城》确实是一款可以考虑尝试的作品 。 而且后日谈中有明显伏笔 , 说明续作还是有希望的 , 真的是让人有点小期待呢 。
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