LOL慢节奏方案出炉: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏网之鱼

英雄联盟在神话版本过后变得非常极端 , 要么是各种爆发伤害溢出随意秒人 , 要么是一刀吸满血反杀 , 搞得坦克英雄基本绝迹 , 战士大爹永远站在版本第一线 , 平衡系统一直无法让玩家满意 。
前段时间LOL设计师发文表示快节奏的LOL才是最好的LOL , 但现在确实有些矫枉过正 , 接下来会减少伤害数值以放缓游戏节奏 。 而在今天LOL放慢节奏的初版方案出炉 , 让我们来了解一下设计师到底打算怎么改吧!
LOL慢节奏方案出炉: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏网之鱼
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首先是全体英雄坦度提升 , 基础生命值加70点 , 成长生命值加14点 , 成长护甲加1.2点 , 成长魔抗加0.8点 , 满级以后能多两个红水晶+14魔抗和21护甲 。
前期血量提升意味着人头爆发减少 , 对手很有可能因为这70血而逃命 , 后期打团容错率也会变高 , 确实会明显放缓游戏节奏 。 不过近战英雄跟远程英雄的坦度含金量是不一样的 , 这种统一加强有些太简单粗暴 , 法刺眼睛都哭瞎了 , 后面估计还得根据英雄职业来进行下一步调整 。
LOL慢节奏方案出炉: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏网之鱼
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接着是吸血装备的全面削弱 , 吸血鬼节杖的生命偷取效果从8%降到7% , 后续相关吸血装备也遭到1%或2%的削弱 , 比如初版盾弓能吸12%血 , 现在削到8% , 以后只剩7%了 。 不只是吸血鬼节杖 , 只要属性带回血的全被削了 , 包括大饮魔刀、神圣分离者、峡谷制造者、渴血战斧等 , 就连征服者符文也少了1%吸血效果 。
还有全体护盾和治疗效果减少10% , 重伤效果也随之降低10% , 设计师可能是想对血魔流动手 , 至少视觉效果上不要搞得一刀吸满血那么离谱 。
LOL慢节奏方案出炉: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏网之鱼
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然而死亡之舞却成为漏网之鱼 , 它居然在这次风波中完全没有受到影响 , 剑魔嘴都笑烂了 。 剑魔开个大招就有100%全能吸血 , 重伤效果还被削了 , 再加上坦度提升 , 以后还有谁能处理得了他?饮魔刀只是少了2%全能吸血不疼不痒 , 还能继续搭配死舞 , 巨九性价比提升 , 战士大哥表示自己还能再战!
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LOL慢节奏方案引发热议 , 有玩家认为这轮改动又是偏向战士英雄的 , 白嫖双抗血量 , 死舞分毫未动 , 饮魔刀无伤大雅 , 重伤效果还被削了 , 战士嘴角疯狂上扬;有下路玩家哭惨 , 血魔战士继续称霸 , 吸血装备还要挨刀 , AD英雄是招谁惹谁了;还有玩家建议设计师别整那些花里胡哨的 , 直接把神话装备删了就行!
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LOL慢节奏方案出炉: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏网之鱼】不过这轮改动也只是初版方案 , 后面测试服肯定还会继续调整 , 死舞破坏平衡迟早还得动刀 , 大家觉得设计师应该再做出哪些改动以平衡游戏环境呢?欢迎留言 , 分享你的看法!

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