今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》容易被人忽略的小细节,快跟小编一起来看看《侠客风云传》有什么细节吧!
文章插图
1.小游戏增加特定属性
但是养成模式加成比地图模式多
挖矿 - 眼功、硬功(两者地图模式加的少)
打猎 - 轻功、眼功(眼功地图模式不加)
钓鱼 - 软功 (地图模式不加)
采药 - 医术 (地图模式不加)
其中钓鱼和采药在地图模式里完全不加对应属性
目测是BUG 也是这个版本软功如此难练的原因
2.BUG导致某些装备完全无用
20悟性夜明珠 100武学武林通鉴
实测对于练功和战斗都0提升
(所以杭州完全可以不找徐大打架 浪费时间)
其他还有拳套属性无效BUG 带毒武器上BUFF会使自己中毒之类……
3.打铁相关
a 对于打造顶级武器傲天剑或太皇刀
80打铁和100打铁的小游戏难度一样
b 成功打造高级武器或低级武器 对打铁的提升相同
所以提升打铁直接打造最低级的短剑即可(1次10铁矿 剧情给的铁矿就够了)
c 因为这个版本打铁加的硬功多 闲逛流可以修满打铁
4.师门进阶武学的学习条件
对应的招式(剑法、刀法、拳掌之类)属性40+
开启时间是第二年六月底 闲逛逍遥谷 三侠大战师傅
(BTW:此战极其简单 三角站位
大师兄靠近右上 主角右下
最脆的二师兄往左上角桌对面跑 撑过10回合就好
就算大师兄和主角连续被暴击 二师兄仍可以轻松绕桌子不被打)
因此如果想拿门派进阶武学
建议洛阳前在养成模式修满门派基本武功
(避免在洛阳因实战升满武功 但对应招式属性没达标)
5.招式属性不一定加成对应武功伤害
(例如 剑法属性不加成逍遥剑法 独孤九剑)
这意味着多数情况可以只通过实战提升武功等级 节约养成模式时间
目前伤害公式为
(人物攻击 + (招式平均攻击 + 武器攻击)*特定属性加成)
*(实战加成+武学加成)*防御减伤*天赋加成
其中特定属性 可以是招式属性 也可以是其他乱七八糟
以剑法为例 逍遥剑法对应轻功 独孤九剑对应悟性
而 情义七剑、太王四神对应剑法
具体可以在武艺书中查看
PS:这个版本除了门派进阶武学
大部分主力武功都不对应招式属性
当然招式属性关系到某些后续武功的学习
特别走刀法路线的朋友 还是多在养成模式练招式的好
(当然 闲逛事件有不少加刀法 所以也好升)
6.心法方面
所有心法养成模式练一次会加成定值的 血蓝+攻防
只有有三个心法还会加成基础属性 金雁-轻功 五毒-毒功 残花-轻功
所以建议初期拿到金雁后优先满这个心法
现在的主流练法是尽可能的多拿心法 然后都练满
然而某些心法对血蓝攻防的加成很少
各大心法里 天龙八部、莲华禅宗和残花 加的血蓝攻防综合最多
因此可以存在一种极端的低悟性打法
拿到大部分心法用作切换功体 然而只练满提升高的那几个
(招式提升只好多靠实战了)
打造血牛的效率奇高
7.天赋方面
简单来说 带头大哥300名声以上 输出一定大于 侠义or蛇蝎
基佬or泡妞天赋 5个生死之交以上 输出一定大于 武器大师
而且这两个天赋还方便推剧情 武器大师这个版本实在有点黑……
具体公式有兴趣的可以百度
8.沈湘云线 实测沈湘云结局
不需要触发城镇2次+逍遥谷1次送药
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