《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得


《侠客风云传》自发售以来吸引了无数的玩家,下面小编带来《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享,一起来看吧 。
游戏性
毋庸置疑,群侠系列的最大卖点就是自由度 。然而在2.5D的限制下,《侠客》无法采取《老滚》等欧美RPG的完全开放式世界——至少有一半的房屋是进不去的啊喂!但是《武林》和《侠客》独树一帜的事件树以及大地图 养成系统的结合可说是独步世界的创新 。
事件树是个很美的东西 。有分叉就有取舍,有取舍就有真实感,而且不是大方向上的取舍,仅仅是日常小事上的: 。比如本作从开篇一直到杭州,我都认为足以评满分10分 。尤其是杭州,实在惊艳 。相信即便是《武林》老玩家也感到时间不够用——确实,一个大城绕来绕去,又有这么多支线,而且时间本来就设置得不够完成所有支线,听太多说书人讲故事就荒废了一天、鉴定眼光差就没法结识妹子——这才叫真实!生活本该有遗憾有取舍,本作从一开始杜康村就贯彻这种理念,而这种理念带来的感受就是:
这是一个真实的武侠世界 。
说真的,什么自由度都是放屁 。杭州之后明显制作趋紧,经费有限,成都、大地图任务基本都是点到点,养成模式的选项也基本变成是“帮助他”还是“袖手旁观”,傻子都会选 。所以虽然后来保持了多结局的“自由度”,但是这些“自由度”趋于鸡肋,甚至某些结局仅仅取决于通关后选A还是B……(海贼王,说得就是你)
《侠客》最大的亮点还是真实 。杜康村、洛阳和杭州都让人感觉身边有很多事在发生 。杭州街头形形色色的人,种种需要跑遍全城完成的任务,都给人极大真实感 。我想,构建一个真实的武侠世界才是“群侠”系列一直秉承的理念 。这从本作新增的无数人物肖像、配音、派系(江天雄和利空归于东厂派,厉害!)和武功就能看到 。非常有野心,赞!
另外一点好玩的就是战斗系统 。本作战斗非常有策略性 。虽然战斗实在偏多,但每次都很有挑战 。从前期和秦红殇巧妙走位拉开郝虎兄弟单打,到中期选择不同修炼路线,再到后期搭配队友挑战各种高难战,非常有快感!尽管还有多数队友偏鸡肋、药品后期基本没机会用、打架太看人品等不足,但本作的战斗系统还是堪称目前最大亮点!
哦,还有台词、彩蛋啥的,挺好,国内没有 。可惜偏轻浮,有些网络化,没有前作那种严肃感 。尤其是少林藏经阁里那么多书,居然只能拿黄书,瞎了 。
随着后续补丁一步步完善剧情,我想成都和大地图变得更好、真实感进一步提升,甚至打造华语历史上最成功的游戏世界都是很有可能的 。
另外那些喊着某某招要被削的人是认真的吗……拜托,这又不是网游 。
画面
画面实在有点差 。还是《武林》的画风好看,2D,水墨画,改一改放到现在也不错 。当然,考虑到本作剧情丰富程度更超前作,而且打斗又要各种炫丽,那么2D一点点画实在成本太高 。用免费的U3D引擎可以理解 。这个画面也没什么提升的潜力了,可惜 。
非游戏界面的种种2D画面和CG还是很好看的 。本作人物和前作哪个好看算是见仁见智 。前作虽然偏丑,但本作女性角色大多长一个样,实在……
整体色调比前作亮,可能是想“一亮遮百丑”吧,可以理解 。
声音
音乐大多延续前作,依旧很经典(华语游戏前三) 。音效非常用心,尤其是各地口音,牛逼!
美中不足是音乐偏单调,曲目不多,而且新加入的音乐普遍和场景不搭 。还有音乐读取错误的问题,比如我在大漠有时听到的是大漠配乐,有时却是大地图配乐……

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