让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?

只要是对JRPG有兴趣的玩家 , 那么肯定多多少少对《勇者斗恶龙》系列有一定的了解 。 最先在任天堂平台上发布的《勇者斗恶龙》等同创造了JRPG , 没有它 , 就没有《最终幻想》、《超时空之钥》 , 《精灵宝可梦》或其他JRPG经典作品 。 但在这款开创先河的游戏背后到底有着怎样的历史呢?
让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?
文章图片
龙与地下城、创世纪和首部RPG
让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?
文章图片
RPG亦即「角色扮演游戏」 , 代表玩家在游戏中扮演某些角色 , 尝试完成指定角色任务 。 这类游戏在二十世纪初开始流行起来 , 比如《谋杀之谜》、《密封结》以及早期的战争游戏 。 到1974年 , DaveArneson和GaryGygax开发了《龙与地下城》 , 更获得空前成功 。
在传统的桌上角色扮演游戏中 , 玩家会通过掷骰子创建角色和统计数据 。 城主会根据规则手册 , 为各玩家订立任务 。 整个游戏过程都得依赖对话 。 城主会告诉玩家房间、拱顶或地牢的大小、形状和内容;玩家便可在脑海描绘影像 。 玩家需告诉城主他们有何行动 , 再掷骰子决定成功与否 。
让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?
文章图片
坦白说 , 这种游戏方式相当耗时 , 新玩家又难以上手 。 因此 , 在70年代和80年代初期 , 一些电脑系学生开始在学校电脑上制作首个电脑角色扮演游戏 , 部分最后更可公开发布 。 第一部人气电脑RPG是《巫术:疯狂领主的试验场》 , 后来则有《创世纪》面世 。 这些角色扮演游戏和我们今天所知的形象相差甚远 。 早期的角色扮演游戏只有文字 , 玩家必须输入指令才可玩下去 。 玩家必须查看游戏说明手册才知道有什么指令 。 尽管相当麻烦 , 但这些游戏在早期家用电脑游戏时代仍相当受欢迎 , 于海外亦深具影响力 。
Enix的诞生
让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?
文章图片
1975年 , 福嶋康博创办了一家名为「EidanshaBoshuServiceCenter」的公司发行小报 。 眼看电子游戏开始普及 , 可谓商机处处 , 于是他决定把公司重组成电子游戏公司 , 改名为Enix 。 为吸引优秀人才 , 福嶋举办电子游戏设计比赛 , 优胜者可获100万日元奖金 。 而其中一位获奖者是少年Jump的编辑堀井雄二先生 , 他后来成为Enix员工开始专业开发游戏 。 早期成功作品包括《港口镇连续杀人事件》 , 那是一部「视觉小说」 , 玩家需透过各种选单来玩游戏 。
《港口镇》的成功让堀井希望普罗大众都可接触RPG , 那时候的RPG大多以文字为主 , 视觉效果非常古老 , 由线框绘制 , 不是黑白就是只有一点颜色 , 而文字和信息栏占据了屏幕大部分空间 。
早期发展
让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?
文章图片
堀井在萌生想法后透过在少年Jump工作时的人脉得到《龙珠》作者著名漫画家鸟山明支持 , 他为游戏提交了许多满载个人风格的设计 。 另外受训音乐作曲家杉山浩一向Enix自荐 , 希望为电子游戏创作音乐 。 杉山是著名的电视音乐作曲家 , 他认为电子游戏拥有许多潜力 , 而Enix自然无任欢迎 。
堀井希望这款游戏能吸引普通玩家 , 当时个人电脑仍相当昂贵 , 市场很小 , 但堀井不想把游戏做成街机 。 他想制作的是一部高难度游戏 , 玩家的死亡和重新开始许多次 , 他知道要是非得不断掏钱 , 孩子很快就会不耐烦 。 所以红白机似乎正合适这种游戏 , 不但支持者众多 , 投资基础扎实 , 更有一大批对游戏有大需求的孩子和成人 。 但还有一个大问题就是手柄 , 红白机手柄只有四向游戏手柄 , 以及两个输入键来选择和开始 , 所以他需要找一种无需输入指令就能玩RPG的方法 。

相关经验推荐