崩坏3:新角色“格蕾修”技能展示,主打流血伤害,大招还能脱手
5.8新角色“格蕾修”已经上线测试服 , 新角色定位异能属性 , 以十字架为武器 , 不同于以往的角色 , 新角色主打流血伤害 , 且拥有脱手大招 。
但格蕾修附加的“流血”效果比较特殊 , 并非我们常规意义上的流血效果(由于新角色还处于V1时期 , 我们重点看技能机制 , 技能倍率并非重点) 。
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核心机制·颜料
格蕾修入场时默认为红色颜料 , 普攻命中可以获得该颜料 。 点按大招键并命中时 , 可以切换颜料并获得该颜料 。 每种颜料有不同的效果 , 【调和:红】对无护盾保护的敌人物伤提高25% , 【调和:黄】降低自身受到的伤害 , 【调和:蓝】角色造成的流血状态的物理伤害提高50% 。
【崩坏3:新角色“格蕾修”技能展示,主打流血伤害,大招还能脱手】当角色拥有多个相同颜色时 , 分支攻击会额外追加多次伤害 , 视作流血伤害 。
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普攻和QTE
格蕾修的普通攻击共有5段 , 每次使用普通攻击都会获得一种颜色 。 第3段和第5段命中时 , 提高自身25%的物理伤害 。
敌人时空减速或被施加流血时 , 触发QTE , 触发3秒时空断裂 , 同时造成“140%*7”的物理伤害 , 并回复6点能量 。 角色会因此获得3种不同的颜色 。
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蓄力攻击
蓄力攻击消耗颜料 , 并根据消耗的颜料种类、数量产生不同的效果 。 释放分支后 , 获得【七彩泡泡】可以抵挡一次伤害 , 并在抵挡伤害后造成一次范围伤害 。
解锁【麦田 , 金灿灿的】后 , 分支攻击会依据消耗的颜色种类数量回复能量 。
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必杀技
大招状态持续18秒 , 期间可以换成队友上场 , 并可以享受到【调和】状态 , 大招状态下 , 颜料槽由3点变成5点 , 角色自身造成的流血状态全伤害提高100% 。
大招终结技对流血状态的敌人额外造成一次200%倍率的伤害 , 每层流血状态提高600% , 最多提高3800% , 视为流血伤害 。
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闪避技能
格蕾修的极限闪避没有什么值得说的 , 触发3秒的时空断裂 , 且极限闪避后可以直接打出普攻第三段 , 并获得【七彩泡泡】 。
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专属武器
格蕾修专属武器落地即可超限 , 【往世的星空:心之彩】 , 主动技能造成600%倍率的物伤 , 并造成10点流血积蓄值 。 被动技能1 , 提升分支和大招35%的伤害 , 并提升全队20%物伤 。 被动技能2 , 提高30%物伤 , 并且提高无护盾保护的敌人12%的易伤 。
可以看出 , 专武超限后技能加成极高 。
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专属圣痕
上位提高20%物伤 , 并提高20%的流血伤害;中位提高25%流血积蓄值 , 场上存在流血敌人时 , 全队物伤提高12%;下位开启大招后 , 场上敌人受到的全伤害提高36% , 可以叠加2层 。
2件套效果:对敌人造成10次流血伤害 , 对敌人造成500%倍率的物伤 , 格蕾修装备时 , “下位”效果结束后 , 为场上敌人施加35%易伤 。
3件套效果:开启大招后全队角色攻击无护盾保护的敌人伤害提高10% , 敌人每有1层流血状态 , 额外提高2.5% , 最多提高15% 。
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