Easy:我一般喜欢第二时间放大 。一方面水平高一点的队伍都不会把人聚在一起给你跳大的机会 , 另一方面即使聚在一团 , 也可能有打断你BKB跳大的手段 。所以玩谜团心态很重要 , 不要团战一开始就急着丢大 , 这样容易失误 。除非对方位置特别好 , 至少4个英雄或者2个以上的核心在一起 , 又或者是SF开BKB摇大之类的情况 , 我才会第一时间跳大 。否则我只会先手跳F , 然后退回来一点 , 继续观察局势 。一般操作顺序是“跳-F-D-BKB-大” 。别急开BKB , 看到有指向技能丢出来如VS的C、SVEN的T过来的时候再开BKB , 这样可以浪费别人一个技能 。但如果对方有变羊这种技能 , 根本不会给你反应的时间 , 那还是第一时间开BKB吧 。
加点顺序
谜团加点的方式很灵活 , 这是因为满级的F和满级的C都有很强大的威力 。一般情况下有主F和主C两种方案 , 主F的话 , 往往是队伍对控制技能要求比较高 , 可以参考以下这种加点方式:
精神体转化-憎恶-憎恶-精神体转化
5级时留点
黑洞
7级时连升两级憎恶
精神体转化-精神体转化
如果是主C的话 , 那伤害输出和推塔能力更强 , 在solo和打野时更加轻松 , 这时候保留2级F暂时够用即可:
精神体转化-憎恶-精神体转化-憎恶-精神体转化-黑洞-精神体转化
8级时留点
9级时连升两级憎恶
Dgc采取的是第二种加点方式:“主升小谜团 , 有大升大 , F和小谜团对点 , 10级升一级凋零 , 适当提升属性后 , 最后升满凋零 。”黄点优先于凋零的等级 , 也反映出辅助英雄的定位 。
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装备选择
谜团打钱快是公认的 , 但毕竟它不是核心英雄 , 包鸡包眼是它必须承担的义务 , 所以在出装方面它没有太大变化 , 也没有什么必须追求的神装 。我们先来谈谈它常见的装备 。
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动物信使/
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飞行信使/
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侦查守卫/
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岗哨守卫
这是谜团首要的任务 , 作为一个打钱快但装备需求有限的英雄 , 在鸡眼方面投入开支 , 才是团队利益最大化的选择 。不过装备需求有限并不代表没有装备需求 , 过度包眼让自己太穷 , 没钱出跳刀或黑皇杖 , 那也不太合适 。队伍里的其他英雄也要适当帮助谜团分担包眼的压力 。
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