当LCK不再具备统治力,他们的无耻像极了多年之前
绝对的胜者才具备居高临下的“包容心” , 当他们不再具备统治力 , 便会暴露出最原始的本性 。 曾经的LCK赛区在国际赛事上拥有霸主地位 , 而SKT更是至高无上的存在 , 而从2018年开始 , LCK赛区在长达五年的时间内仅仅取得了一次国际赛事的冠军 , 当MSI的主场来到了韩国 , 他们的无耻像极了十年之前 。
RNG重赛和LCK没有任何关系?
RNG选手们于5月14日上午醒来 , 此刻的他们还沉浸在三连胜的喜悦之中 , GALA或许还在梦中回味自己在MSI上创造的击杀纪录 , 但下一秒 , 重赛的消息便告知了他们 。 对于RNG来说 , 小组赛是否重赛 , 对于结局都没有任何影响 , 但重赛的原因他们不得而知 , 只是拳头官方堂而皇之告知的“延时问题” 。
实际上 , 从RNG战队宣布以线上形式参加本届MSI开始 , 韩国媒体就在不断的报道一些荒诞的新闻 , 以让全球赛区的队伍都知道 , RNG在本届MSI上“占据了绝对场外优势” 。 5月10日 , MSI小组赛首日战罢 , 韩媒在得知RNG队员没有按照官方要求佩戴外设时 , 愤慨发声:“已请求主办方 , 确认RNG是否在不听白噪音的情况下打比赛 。 ”
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但这只是韩媒发声的开始 , 随着小组赛的进行 , 韩媒在不断的捕捉一切看似理中客的场外因素 , 在RNG重赛消息宣布之前 , 韩媒也曾报道 , 酒店和场馆内的延时完全不一样 , 而这也成为了RNG最终被迫重赛的主要原因 。
所以 , 重赛的原因是主办方的设备出现了问题 , 而不是因为RNG基地的网络延时更顺畅?要知道 , 韩国素来就是以“网速快”著称 , 居然出现因为地点不同而产生了网络延时差异 。
对于许多电竞新观众而言 , 韩国在本次MSI上的各种行为似乎略显奇特 , 但如果回看一下10年前韩国电子竞技的所作所为 , 你会发现 , 他们只是无耻而已 。
十年前的韩国电竞非常无耻:
2012年 , 英雄联盟赛事体系尚未完善 , 拳头官方除了举办S赛之外 , 未能在各个赛区设立官方赛事 , 而当时中国和韩国两地的英雄联盟竞技水平较高 , 双方也时常会安排两地擂台赛 。 12年中韩龙争虎斗杯 , 代表中国地区出战的是WE战队 , WE在本届比赛一路过关斩将杀入决赛 , 韩国晋级决赛的队伍则是KTA 。
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(KTA击杀掉线的WE队员)
决赛阶段 , WE在拿下首局并且第二局拥有一定经济领先的情况下遭遇了“拔网线” , WE众人全部掉线 , 而KTA队员并没有放过反超经济的绝佳机会 , 在WE掉线原地不动的情况下 , KTA将WE多人击杀 。 当WE请求重赛时 , 韩国主办方拒绝了WE的要求 , WE只能被迫重连继续比赛 , 但滑稽的是 , KTA最终被WE虐到投降 。
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(Weixiao库奇五杀)
当时担任WE队内AD的Weixiao选手使用库奇在KTA上路高地斩获五杀 , Caomei奥拉夫塔下跳舞嘲讽 , 无耻的行为也阻止不了KTA的溃败 , 所以在十年之后 , Caomei才十分愤怒的在社交平台为RNG发声 。
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那对于现在的RNG来说 , 什么是最有力的回击呢?
电子竞技终究还是要靠实力说话:
18年 , 韩国承办了全球总决赛 , 来自LPL赛区的iG战队勇夺冠军 , 让LCK赛区颜面扫地 , 22年 , 韩国第一次举办MSI季中冠军赛 , 五年时间成绩平平 , 全球观众都已经从韩国媒体的场外行为感受到他们夺冠的决心 , 但电子竞技终究还是要靠实力说话 。
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