《纷乱深渊》游戏推荐:情怀为主的JRPG游戏
JRPG被译为日式RPG , 与欧美式强调硬朗和真实感不同 , 日式RPG更喜欢采用漫画风格 , 并且战斗偏向于回合制或半即时制 , 虽然玩家容易被回合制的游戏设定所钳制 , 但游戏故事上的代入感却做得更加精细 , 让玩家更容易融合其中 , 其中的代表作则是《最终幻想》系列 。
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最终幻想系列
那么简短介绍了一下JRPG , 我们来聊另一个游戏类型 , 或者说是一个游戏世界鼻祖的存在:Roguelike , 这是RPG游戏中的一个子类分支 , 在二十世纪八十年代被开发出来 , 从此走上了传奇的旅程 , 他的巅峰之作Rogue被权威杂志PCWORLD称为史上最伟大的十个游戏之一 , 这个荣誉对于游戏热爱者来说也许很陌生 , 毕竟人们的目光习惯于集中在游戏好不好玩 , 那我们换一个角度来看 , 赫赫有名的龙与地下城 , 上古卷轴系列 , GTA系列 , 暗黑破坏神系列都可以算得上是这类游戏的衍生品 , 曾经无比辉煌的暴雪公司里的员工会大量借鉴Roguelike一大分支NetHack的内容进行创作研发 , 而NetHack流传的广泛程度只有俄罗斯方块能与之比肩 , 那么这些鼎鼎大名的游戏内容都被归属在Roguelike的名下 , 这是否可以让我们更直观的了解这种类型游戏的影响力 。
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Roguelike
那么就事实上 , Roguelike的影响力在二十一世纪初就开始慢慢消退了 , 非线性游戏 , 沙盒游戏 , 开放世界游戏作为它的衍生品开始逐渐占据市场 , 这些游戏开发出来的新作品虽然部分未冠以Roguelike的名头 , 但他们游戏的本质依然符合2008年对Roguelike的定义 , 也就是所谓的“柏林诠释” , 所谓柏林诠释被概括为已下几点 , 1.生成随机性 , 2.进程单向性 , 3.不可挽回性 , 4.游戏非线性 , 5.画质朴素性 , 6.系统复杂性 , 这些特点在当时可以说任何几条拿出来单打都是一个颇具影响力的佳作 , 更何况汇聚一堂 , 也因此Rogulike能囊括这么多作品 。
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纷乱深渊
虽然完全符合Roguelike定义的游戏在现时代已经没落 , 但不可否认他游戏性上的出色 , 如果这样一款游戏加上日式RPG故事剧情的精锐描述 , 想必是一款令人惊讶的作品 , 但事实上 , 好汉不提当年勇也是有原因的 , Roguelike的衍生品们在一定程度上更加容易被玩家习惯和接受 , 于是时至今日 , 我们也许除了缅怀和铭记 , 也不一定能再接受种类型游戏的独特性 , 但这样一个令人惊讶的划时代类型不体验一下终归是略有遗憾的 , 那么现在就有这样一款游戏走入了我们的世界 , 纷乱深渊 , 他结合了Roguelike的游戏特性并将其与日式RPG的风格融合在一起 , 就现在人的目光来看 , 这款游戏的吸引力没有那么大 , 但恰如一壶浓情老酒 , 越细品越能回味当年那个滋味 , 那么就请一起体验一下这款名为《纷乱深渊》的游戏 , 回忆那个我们错过的时代 。
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游戏开场
【《纷乱深渊》游戏推荐:情怀为主的JRPG游戏】1.充满年代感的故事背景
曾经的游戏故事背景充斥着拯救风格 , 大到拯救世界 , 小到邻家小妹被一群街溜子掳走 , 然后身怀绝技的主角就开始了一路的打打杀杀 , 故事简单粗俗 , 虽然没有现在游戏的曲折婉转 , 但却依然能让那个时代的人玩的不分昼夜 , 那么纷乱深渊的剧情同样浅显 , 女骑士冒险的故事中唯一的亮点还是在女骑士这个词上 , 游戏场景是一层又一层的地牢 , 状似魔塔 , 女骑士就在这样的地图中逐渐前进 , 游戏的新手教学做得比较粗浅 , 倾向于让玩家自行探索 , 玩家在一开始甚至不知道自己一层层探索的目的 , 作者似乎生怕自己的画蛇添足限制了玩家的自主性 , 但这样缺乏目标性的游戏内容也难免会让习惯了线性剧情的玩家略显不知所措 。
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