原神黑岩斩刀和螭骨剑哪个好?游戏中不少武器可以选择 , 四星的武器各有特色 , 这里给大家带来了原神螭骨剑和黑岩斩刀对比分析 , 一起来看下吧 。
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原神螭骨剑和黑岩斩刀对比分析先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下 , 最终面板几乎没有区别 , 只是一个需要圣遗物补暴击 , 一个需要补暴伤 。
最终效果 , 螭骨剑上限高于黑岩斩刀 , 下限低于黑岩斩刀 。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
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最近又到了纪行武器选择的时节 , 但不同的是 , 这个月的商店里有黑岩武器 , 很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了 , 觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香 , 但实际上 , 这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的 。
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在主属性上表现为 , 暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害 。
在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9% , 暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)
这时我们再来看看武器的面板:
螭骨剑 , 基础攻击力510 暴击率27.6% 。
黑岩斩刀 , 基础攻击力510 暴击伤害55.1%
发现没 , 也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差 。
其他的几把武器也符合这个比例 , 如果双暴指数不相等 , 那么基础攻击力就会有补偿 , 所以 , 在面板上 , 螭骨剑和黑岩斩刀是一样的 。
现在再来看特效:
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成 。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力 。
黑岩的特效简单粗暴 , 懂得都懂 , 直接反映在攻击力面板上 。
螭骨剑这个就值得提一下 , 全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算 。
这句话要解释 , 得从公式开始分析 , 而我懒得写 , 估计各位也懒得看 , 大概意思就是 , 与你的属性杯子效果一样 。
为了通俗易懂 , 举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成 , 物伤加成0)吃满螭骨剑被动 , 那么我开大之前 , 普攻是物理伤害 , 享受30%物伤加成 。e是火伤 , 享受76.6%火伤加成 。开大后 , 普攻变火伤 , 享受76.6%火伤加成 。
总而言之 , 你造成什么属性伤害 , 他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果 。
这时候 , 两把大剑的优劣之分就很容易看出来了 , 攻击力与增伤区间 , 在绝大多数情况下都是增伤区间更香的 , 缺攻击力可以用班尼特 , 用宗室4辅助来补 , 属性增伤就只有特定角色能做到了 。
但是这是理论上全吃满的情况 , 实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候 , 螭骨剑可以等满再开 , 具体表现为 , 站在开始的地方反复横跳(雾) , 螭骨剑需要考虑如何保住buff 。
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