光荣你在想什么,这无双怎么全是男人,是想让我击剑吗?

对于熟悉光荣这家公司的玩家应该都知道一个笑话 , 光荣特库摩的《无双》系列要是套上其他厂商旗下的作品就会特别好玩 , 例如《塞尔达无双》、《北斗无双》等等 。 姑且不论这个玩笑是真是假 , 但也的确 , 动作游戏的招牌代表《无双》跟其他IP的结合是经常刺激玩家想象力跟期待的套路 。 近期发售的《刀剑乱舞无双》 , 也可以说是让许多玩家意想不到的《无双》新作 。
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《刀剑乱舞》乃是DMM、Nitro+合作打造的女性向养成游戏 , 将日本许多知名刀剑拟人化成帅哥 , 并成功融合了历史要素 , 打动了许多女性玩家的心 。 不过原本的《刀剑乱舞》毕竟是2D平面美术为主的游戏 , 不少玩家还是希望看到能在战场上激情乱舞的刀剑男子 , 因此结合了光荣特库摩3D技术的《刀剑乱舞无双》不管就游戏面、演出层面来说 , 都是相当令人期待的存在 。
玩家们当然希望以最流畅、最高分辨率的画面与模组来享受《刀剑乱舞无双》 , 但本作最早是在Switch上发售 , Switch在画面方面的表现能力有限 。 虽然能早些时候玩到游戏 , 但对想观赏光荣特库摩精致的3D技术时 , 就会感到些许遗憾 。 也因此 , 光荣特库摩发表了另一个选项 , 那就是即将推出的Steam版《刀剑乱舞无双》 , 当然也有支持中文 。
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《刀剑乱舞无双》的背景设定相当简单 , 以15名刀剑拟人化的刀剑男士为中心 , 全部以光荣特库摩精细的3D角色模组重新呈现 。 以为了保护战国时代的正确历史为目标 , 透过《无双》系列特有的爽快动作性 , 在战国时代的战场上奔驰 , 击破企图篡改历史的时间溯行军 。
光荣你在想什么,这无双怎么全是男人,是想让我击剑吗?】一个跟《刀剑乱舞》比较不一样的设定 , 本作是完全以刀剑男士为中心来展开故事 , 所以原作中作为玩家分身的「审神者」因为剧情要求 , 处于失踪状态 。 刀剑男士透过「强化」这个手段获得新力量 , 在政府派遣的「狐之助」引导下 , 前往日本战国时代各个关键战场战斗 。
刀剑男士总共被分为5个部队 , 分别被派往5段重要的历史时间轴 , 剧情也就跟随5个部队分别展开 , 也因此剧情主轴会限制关卡可使用的角色 。 当然这方面的看头就建立在当刀剑男子身处于与自己有关联的战场时 , 又会有何心境 。 同时又透过导正历史这个设定 , 让玩家用跟多数历史游戏不同的角度观赏到光荣特库摩得意的历史题材描写 。
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游戏关卡的设计观念是以量大于质的方式为主 , 一段历史的关键战役 , 会分成数个被篡改的关键点 , 每个关键点都是一个关卡 , 玩家要操作刀剑男子进入这些关卡 , 有时候单纯只要扫荡敌军即可、有时候则要寻找线索 , 找出造成历史分歧的原因 。 具体来说 , 本作的关卡设计平均起来算是《无双》系列中最短最小 , 主要追求的是人人都能轻松游玩的《无双》 。
也可以说本作动作面算是最简单的《无双》作品 , 关卡设计较为单纯外 , 刀剑男子的养成也不会太复杂 。 出战场杀敌、玩小游戏等等提升等级;同时收集素材 , 消耗来解放人物能力或特技;过关赚取资金购买装备等等 , 相当简单易懂 。 关卡短而且还有目标指示 , 加上还有简单模式让不擅长动作游戏的玩家只要会连打一颗按钮就能当一骑当千的刀剑男子 , 可能会让人以为本作动作游戏层面不怎么样 , 对追求像《三国无双》、《战国无双》那样 , 要有十足挑战性的玩家来说 , 会觉得有点不过瘾 。

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