光荣你在想什么,这无双怎么全是男人,是想让我击剑吗?( 二 )
话虽如此 , 其实在动作系统层面 , 还是有不少新鲜之处值得一试 。 《无双》系列的基本操作就是轻重攻击的多种衍生搭配、防御偶尔会有回避、最后还有最具爽快感的无双奥义或乱舞一扫千军 。 《刀剑乱舞无双》的操作面也是以这种基本构成 , 不过融合了一些以往《无双》系列的新要素做了点小变化 。
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轻重攻击的组合衍生是基本套路 , 熟悉《无双》系列的玩家都会用C1、C2、C3等来简称每一段重攻击派生的特殊攻击 。 本作当然也是如此 , 不过重攻击的部分混了《真三国无双8》的动作要素 , 每一下特殊攻击都可以独立发动 , 分别以多体、击飞、重击、直线来分类特殊攻击 , 除了可以用特定几下轻攻击加重攻击来发动外 , 每下都可以开特技选单独立发动的结果 , 就是让玩家在战场上的动作可以配合状况更多样化 , 甚至没玩过《无双》系列的玩家也不需要特别去记C1、C2、C3等的法则 , 就能轻松应战 。
由于本作的一个重点就是在观赏3D化的刀剑男子帅气的模组 , 自然战斗动作会有各种帅气的姿势 。 但懂动作游戏的玩家就会知道 , 有点难度的战斗时只要摆Pose就等于找死 , 这点在《刀剑乱舞无双》也不例外 。 不过游戏中有给玩家一个「回避」按钮 , 表面上是用来避开敌人的攻击 , 实际上则是除了无双技以外的特殊攻击 , 都可以用「回避」来取消 。 也因此在高难度的关卡下 , 进阶技巧就是一波攻击后回避取消动作再继续攻击 , 一来确保玩家角色安全、二来还能让战斗节奏变得更迅速 。
上面提到本作一个最重要的魅力就是欣赏刀剑男子3D模组 , 所以本作其实在动作运镜上也可以看出是用尽心思 。 一期一振就是类似西洋剑的动作、山姥切国广则是刀鞘并用、千子村正就是邪气特效满点等等 , 每位刀剑男子都有充满自己特色的战斗模组外 , 无双技的演出也比照《真三国无双》后期系列 , 以多镜头的特写动作来演出 , 帅气地充满了「大绝招」的气势 , 如果觉得演出太长按掉 , 切掉演出的收尾动作镜头也表现得恰到好处 , 完全不会有演出不连贯的问题 。
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其次 , 本作设计是让玩家选择两人一队 , 一人供玩家操作、一人则协助攻击或者发动合体攻击 。 本作三种合体攻击 , 普通的合体连击、同步进行战斗 , 全程无敌的连携攻击、两人一起发动无双技的双刀必杀等等 , 不单单是威力强大 , 特写跟演出也相当地华丽 , 动不动就有花瓣飘落的演出 , 也多了一份女性向游戏特有的浪漫感 。
当然游戏有安排照相模式 , 让玩家拍下、保留自己中意的刀剑男子最帅气的一刻 。 但这也回到最一开始的问题了 , Switch在画面表现上不能否认是有遗憾之处 , 这点在Steam版就绝对不用担心了 , 说穿了Steam版的画面好坏取决于玩家电脑设备如何 , 有一定水准以上的配备 , 自然就能随时观赏到模组细致的3D了 , 也不需要担心锯齿跟帧数的问题 。
读取方面 , 因为一战的时间很短 , 所以据点跟战场之间的读取次数就会相当频繁 , 这算是有点令人在意的地方 , 虽然读取时间大致上都能说短 , 但因为战斗时间短 , 会产生一种好像动不动就在读取的错觉 。
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其实要发挥角色魅力的方法很多 , 不是光3D模组就能让《刀剑乱舞》玩家满足 , 游戏中安排了据点的人物配置、小游戏、以及来自《无双大蛇》系列的人物交流 , 让刀剑男子产生更多互动 , 也显得更生龙活虎 。 当然这点也算是服务对刀剑或历史略有研究的玩家 , 在了解一些刀剑男子的背景后 , 游戏中的各种互动 , 就能更刺激玩家的想象力 , 体验角色更深的魅力 。
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