简单谈谈WLK各个T的定位了解死亡骑士的位置

魔兽世界怀旧服巫妖王之怒版本 , 死亡骑士也加入了T的席位 , 不同的T , 特点也有不同的 , 玩家可以选择不同的职业进行体验 , 接下来小编给玩家们带来了巫妖王之怒各个T的定位 , 感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧 。
简单谈谈WLK各个T的定位了解死亡骑士的位置
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Farm用dkt , 开荒用熊T
这个观点很多人都在说 , 但说的人可能没搞清楚一件事 , 那就是3.33补丁前的dkt是个什么玩意儿
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3.33补丁中buff了冰触仇恨和取消大墓地的内置cd , 同时所有伤害均能触发大墓地 。 没有这两条buff , dkt就是一个仇恨和生存都不及格的废物 , 3.22的dkt几乎绝迹 。 再看2010年3月26日首杀hlk的p会 , 你觉得他们会在3月24日发布3.33补丁后调整团队mt的职业吗?所以不是什么farm用dkt更好 , 而是dkt的史诗级buff来的太晚已经是farm时期的开始了 。
黑骑手动挡 , 白骑自动挡
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仔细看过dkt技能和天赋的人 , 很容易发现dkt虽然看似主动技能多 , 但减伤的核心实则是被动姿态+大墓地的双减 。 简单的说就是一个dkt , 只要无脑把血符文打光 , 那么他在面对高压尖刺伤害的时候就拥有屏障5% , 冰脸8% , 大墓地15%的被动减伤 。 剩下实际上只有三个常用生存技能(三个t都有类似的) , 一个是血转绑定吸血鬼人称破釜 , 还有个所有t都有的“盾墙” , 最后有个契约吃bb小圣疗 。 至于30秒的血瓶说实话不好用 , 4点天赋一个血符文才回20%血 , 个人认为属于锦上添花 。 反观防骑不难看出 , 实际上防骑才是那个手动挡 , 比dk还多群减20% , 以及拯救再取消顶尖刺伤害20% 。 但是防骑属于有保险丝的手动挡 , 每2分钟有一次免死极大提升了下限 , 网络卡了或者脑子卡了没按出来 , 圣光能忽悠你一次
熊T装备成型快
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可能有些人以为wlk的熊还是像tbc这么吃香 , 武器有专属 , 套装底价拿 , 散件pvp 。 实际上熊在wlk就没这么爽了 , 熊的套装和dk一样在死亡小组 , 同时以icc为例武器和猎人竞争284 , 和战士竞争掘墓锤 , 甚至还有个能用敏捷长柄的惩戒 , 同行猫也是大放异彩 。 项链戒指饰品和其他t一样都是通用的 。 真正便宜的是防骑 , t10不用出4件甚至全散都行 , 武器盾牌由于同行战士拉胯只有防骑自己拿
DKT受欢迎是因为仇恨高
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这当然是一个原因 , 但我认为更重要的是dkt提供的dps辅助buff 。 10人本单dkt可以提供10%攻强+20%急速+力敏buff+狂乱(可以给队友用 , 增加20%物理伤害30秒 , 狂暴战亲爹) 。 如果用熊配防骑 , 那么你得找增强萨来补这些buff
WLK没有仇恨压力 , 都是300%仇恨
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首先300%仇恨是ctm给的 , 后面提升到500% 。 拿防骑举例 , 正义之怒1.8倍仇恨 , 同时开启正义之怒给补偿了1.43倍仇恨 , 防骑的系数是2.574 。 看似这个1.43的补偿很香很多很强大 , 但是所有dps的拯救祝福没了 。 防骑pve为pvp买单翅膀还被砍了10%增伤效果 。 所以说防骑存在现在战士这样的仇恨问题也许不是耸人听闻
DKT伤害很低
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首先一个冷知识 , 在buff冰触前的3.22版本 , dkt反而是以伤害t著称的 , 因为dk的冰脸只有2倍系数(所有t最低) , 技能又不像熊的重殴有额外系数 。 所以dkt想拉住怪就必须当自己是个强力dps打 , 末日突降在那时候都是精华帖里的备选天赋 。 在3.33buff冰触后很多人形成了路径依赖 , 仇恨严重溢出的时候死符文还在冰触 。 b站上能找到的dkt主视角绝大部分都是无脑冰触的菜鸡 , 不可描述服的研究水平远远比不了官服 , 社区交流不是一个级别的 。 我想说的是 , 25人团在有冰dk提供急速光环的情况下 , dkt仍然用深血天赋来打dps是不会低的 。 只需要起手多扔几个冰触稳仇恨 , 后续依靠每15秒补一次病的频率放冰触即可 , 死符文打心打 。 现在wcl这种伤害至上的t排名 , 到时候担心的恐怕不是dkt伤害低而是资源全用来打伤害连吸血鬼都开不出来 。

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