拳头出详细数据,反而实锤RNG被演:前两场结束ping值就调整了

前导:等了两天之后 , 拳头终于公布季中赛的延迟数据 。 他们分析了调整前后的数值 , 证明LCK现场显示的确是22ms , 但这是正常的 。 选手实际体感还是35ms , 跟RNG选手一样 。 这样一来 , 大家就不用担忧季中赛延迟不对的问题 。
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既然是技术报告 , 我们大部分人都看不太懂 。 拳头的技术人员已经尽力将这份报告简化 , 希望给大家一个交代 。 能看懂的自然有所收获 , 看不懂的只需了解联盟发的公告 。 他们声称已经复核现场的数据 , 证明无误 。
既然拳头和联盟纷纷发文 , 正常情况下大家也就相信了 。 可主办方并未解释一点:十五号有人发现现场延迟过低 , 他们为什么偷偷补充“最后一条”?这样一来无论拳头说什么 , 都很难取信于人 。 看完这份详细的数据报告 , 我们还发现一点问题 , 拳头给的图或许反而实锤RNG被“演”了 。
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为了帮助大家理解 , 这份数据有一些图例 。 其中一张显示得很清楚 , 第一场和第二场用一个大括号括起来 , 标签是“配置更改前” 。 而后面的第三场到第八场是另一个大括号 , 显示的是“配置更改后” 。 看了比赛都知道 , 这次RNG总共打了九场比赛 , 为什么这里只显示八场 , 而且更改前的只有前两场呢?
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这仅仅是RNG选手经历的比赛 , 实际九场跟显示的八场不一样 , 配置更改的时间点也不同 。 这让我们想起了一位up主的分析 , 他之前证明过:拳头宣布配置更改前 , PSG选手的延迟就变成了25毫秒 , 也就是说 , 第三场数值很有可能是更改之后的 。
拳头出详细数据,反而实锤RNG被演:前两场结束ping值就调整了】如果说这张图只是一个大括号标错的话 , 下一张图就更明显了 。 配置更改前和更改后的比赛日志 , 每一个绿色小点代表一场比赛 。 数了一下我们发现 , 配置更改之后总共有二十五个绿色小点 , 也就是有25场比赛 。
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可拳头官宣改配置是在13号 , 从那天到小组赛结束总共只打了21场比赛 , 跟图中小点无法对应 。 正常情况下只该有21个绿色小点 。 如果加上十二号的四场比赛 , 就正好是25场了 , 这证明拳头12号就改了配置 。
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拳头这两张图似乎证明:RNG前两场比赛的确没改配置 , 但第三场已经修改 。 也就是说RNG战队本来只需重赛两场 , 拳头宣布的时间太晚 , RNG不得不打三场重赛 。
在我看来 , 无论是数据报告还是道歉公告 , 本身的内容所具有的意义已经不大了 , 我们更想要的是拳头的态度 。 我们想要确定这种情况会不会在淘汰赛或者冠军争夺中发生 , 假设最后T1和RNG打决赛 , RNG赢下比赛 , T1却说延迟波动要重赛 , 那就太扯淡了 。 而且 , 在MSI世界赛中已经开了先例 , 以后的比赛肯定也会效仿 , 而这种局面不是因为选手的过失造成的 , 所以这不是他们应该承担的责任 。

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