平均年龄29,这几个年轻人因想法太离谱,不到3年搞垮上市公司?

“姜是老的辣” , 一般游戏制作人都是年龄偏大、经验丰富的老一代 , 比如“魂系列”创始人宫崎英高今年47岁 , 日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫今年58岁 , 大叔级的制作人保证了游戏品质 , 但是中国厂商网易却不走寻常路 , 他们竟然让一帮平均年龄29的人担纲旗舰产品制作 , 是不是太离谱了?
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近日 , 网易旗下旗舰产品《逆水寒》手游公布了一段实机视频后大爆 , 首日预约就突破110万 , 喜提Taptap平台预约榜第一名 , 有一说一 , 游戏无论精美画质还是顺滑动作、开放世界玩法都很吸引人 , 但是一听到《逆水寒》手游竟然是一群“低龄”高管在掌舵 , 玩家就有点懵了——闹着玩?
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眼看游戏关注度持续上升 , 不少人质疑《逆水寒》手游的421人开发团队是不是吹牛 , 今天 , 官方发布了一篇名为《如何打造一款拖垮上市公司的游戏》的文章 , 详细讲述了游戏背后的开发内幕 , 3个年轻人 , 竟然悄悄酝酿着如何拖垮上市公司 , 他们到底有何“不可告人的秘密” , 这背后又隐藏了怎样残酷的真相?且听小编娓娓道来 。
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想必大家都看到了 , 《逆水寒》手游号称要做领先十年的游戏 , 致力于让MMO再次伟大 , 还要做“逆水寒Like”这样的标杆性产品 , 看下来是野心满满 , 为此 , 3个高管都使出了浑身解数 , 从主策到主美、主程序都开足马力 , 要搞出大动作 。
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主策说要“颠覆MMO生态” , 砍掉肝日常、点修炼、自动寻路、自动战斗这些传统套路;主美说“画面要竞争端游” , 在手机上跑起来3A画质……
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主程序看着眼前的两位同事 , 顿觉鸭梨山大 , 连声说:对不起我引擎实在扛不住 , 只好跑路 。
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主程序溜了不要紧 , 随后 , 项目组竟然怒花年薪200万 , 从北美某游戏公司挖来一个引擎大牛……3个年轻人的理想都是很丰满的 , 看样子是要干大事业的 , 但是现实却是:太费钱!
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从当初的2年投入5个亿 , 后来又追加了1.4亿的预算 , 目前为止已经“祸祸”了6.4个亿 , 其他同事看呆:你们这是不到3年搞垮上市公司的节奏吗?
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没想到 , 《逆水寒》手游的市场总监更疯狂 , 看到研发都用了那么多钞票 , 在宣传上还能少吗?大手一挥:又是给玩家送千万元现金红包 , 又是送保时捷跑车 , 甚至还请来了绝色妹子 , 只为了让LSP们感受手游角色之美 , 只能说《逆水寒》手游项目组已经集体疯狂 , 他们到底有何底气?
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说到底 , 还是他们肯砸钱去做一款游戏 , 无论是端游的“3年5个亿” , 还是手游的6.4个亿 , 足以砸出来一个精品之作 , 自然不愁回本 。 所以说还是年轻人胆子大 , 用大无畏的精神来做新游戏 , 看看他们到底能不能成功吧 。

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