体验服装备革新,射手出装更僵硬,缺少了创造性,降低了生存环境
大家好我是指尖 , 体验服射手装备大改 , 引发了无数玩家的争议 , 有人说“射手装备算是加强了 , 不同体系的射手装备更清晰” , 但也有人说“改变了出装的风格 , 未来的出装会更加僵硬 , 要按部就班的出装了” , 两种说法你支持哪个呢?
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出装风格统一化
这次的更新可以很明显感受到一件事 , 那就是如此前策划所讲的 , 射手装备杂乱的问题 , 法球装备和暴击装备混乱不清 , 导致一些英雄的出装也很混乱 , 比如闪电匕首 , 既有攻速暴击英雄需要的属性 , 也有法球英雄需要的属性 , 因此这次进行了整合 。
寒霜袭侵、闪电匕首和末世看齐 , 成了法球英雄需要的装备 , 而宗师之力、无尽战刃、影刃的调整让暴击流的英雄有了全新的出装选择 , 然而影响的并不只是射手 。
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需要出无尽战刃的英雄 , 未来必须要把暴击率叠加到60%以上才能发挥装备的特性 , 而暴击装一共就那么多 , 所以可选择性更少 , 所以看起来一个系列的英雄就有了比较一致的选择 。
因为无尽战刃更靠后出 , 所以射手的输出能力也要更加滞后一点 , 因为无尽战刃是能给射手代练质变的装备 , 先出和后出差距是很大的 。
出装统一带来的弊端
策划教你出装系列 , 当法球装备和暴击装备完成分割之后 , 英雄的装备选择将会更加单调 , 不是更灵活的出装 , 而是更死板的出装 , 比如暴击流英雄 , 要出无尽战刃的时候 , 要么出宗师加破晓 , 要么影刃加破晓 , 这是最基本的 , 所以像马可波罗 , 最后补一个无尽战刃 , 那样的“适时”出装就不存在了 。
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或者说 , 射手此前能在逆风的情况下把破晓换成碎星锤 , 但新版本或许会因为少了10%的暴击而达不成无尽战刃的需求 , 而不得不继续憋破晓 , 因此这样的死板出装对玩家来说真的好吗?
装备统一化 , 少了很多的创造性
玩家们的潜力是很大的 , 有的时候玩家们的出装创意甚至超过了策划对游戏的理解 , 就比如此前沈梦溪的肉刀加凝冰之息玩法 , 就打了策划一个措手不及 。
但是射手职业本身能选择的装备就不多 , 如今把两个派系的出装进行了统一 , 可以选择性就少了很多 , 尤其对一些本身定位就有些模糊的英雄而言 , 反而更难选择 。
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拿虞姬来举例 , 这个英雄究竟是走暴击流好 , 还是走法球好呢?现在的虞姬是以无尽战刃为第一件出装 , 之后末世或者破晓 , 算是法球和暴击攻速于一体的英雄 。
未来无尽战刃不可能成为第一件装备来选 , 那么出末世吗?没有马可波罗的高频触发 , 清线效率会非常低 , 出闪电匕首?没有任何攻击力加成 , 13技能伤害不够 , 更是打不动前排 , 出影刃?空有暴击攻速 , 却没有相应的攻击力 。
那么后期是否要出宗师之力来叠加无尽战刃的暴击效果呢?
另外 , 无双铭文此前的暴击效果增加上限后 , 绝大多数的暴击型英雄最多也只能带三个 , 现在除了阿轲和孙悟空外 , 可能都会彻底放弃这个铭文 , 转而换成了10个祸源 , 对于有些需要攻速的英雄来说 , 或许要重新取舍 。
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