明明题材很不错,但能把游戏做的一点都不好玩,也是一种本事啊!

如果是平时有关注游戏圈的玩家 , 那么想必对于这款号称2D版对马岛之魂的作品《黄泉之路》 , 并不会感到陌生 。 这是一款主打“黑白电影呈现”的动作冒险游戏 , 强调黑白复古画面跟电影式的视觉呈现 , 看起来颇有黑泽明的味道 。 而且在游戏中有挺多时候都有提到身为武士的忠义 , 题材很鲜明很棒 , 算是一个风格还挺独特的独立游戏 , 这次就让我们来聊聊这款作品 。
明明题材很不错,但能把游戏做的一点都不好玩,也是一种本事啊!
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剧情大纲
游戏中我们扮演的是从小学习武士精神的宏树 , 原本跟师父在道场学习武艺 , 突然盗贼入侵了村子 , 师父为了抵御外敌 , 急匆匆地离开了道场 , 带着自己的佩刀跟上去的宏树目睹了师父战死 。 临死之际 , 师父嘱托宏树要保护好村子 。
数年后 , 宏树成长为一位真正的武士 , 然而宏树因为驰援其他村庄而暂时离开要守护的村子 , 却没想到这成了他永远的梦魇 。 当他赶回村子时已经为时已晚 , 甚至因此遇上强敌 , 濒临生死界线 , 模糊中醒来 , 宏树已到了黄泉之路上 。 为了自己所信念的道路 , 宏树毅然踏上了黄泉之旅 。
游戏玩法
游戏玩法相当单纯 , 会用到的按键只有几个 , 除了部分跑图会变成WASD都是移动键以外 , 在遇到需要战斗的区域时都会变成横向卷轴模式 。 鼠标左键轻攻击 , 鼠标右键重攻击 , Shift防御 , AD移动 , WS控制攻击方式 , R转身面向左或右边 。
明明题材很不错,但能把游戏做的一点都不好玩,也是一种本事啊!
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游戏中还有Q键可以使用远程攻击手段 , 只是绝大半时间都是拿刀战斗会比较快 , 所以我几乎都没用到 , 因为几乎没有什么组合键 。 操作起来基本上是没有难度 , 通常是遇到什么类型的敌人就用什么攻击方式应对 。 在后续关卡会渐渐学到越来越多组合技能 , 但是其中有几个组合技能真的是霸道到破坏平衡的程度 。 游戏进度到学到这几招的时候 , 后面的关卡就变得很轻松 , 不过这也让游戏的战斗变得有点单调 , 毕竟从头到尾用几招技能就可以打通关了 , 结果还有一堆学到的技能连怎么按都不记得了 。
关卡与结局设计
明明题材很不错,但能把游戏做的一点都不好玩,也是一种本事啊!
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游戏属于线性关卡 , 大致上就是打怪、跑图、打Boss , 并且游戏中是有多重结局的设定 , 不同结局触发方式就是在每一关打败Boss以后 , 对话完毕 , 画面上会出现三个选项给玩家直接去选 。 也就是说你想看哪个结局 , 按照上面的选项去选就行了 , 剩下的就是一路跑到底触发结局就好 。
只是每一轮打完以后 , 游戏存档会直接不见 , (严格来说从头跑没啥问题 , 问题出在每次跑的体验几乎都一模一样) , 想再看另一个结局就是完完整整地重头再打一轮 。 敌人永远都是那几只 , 战斗的变化性也不大 , 顶多就是每一轮结局打完以后 , 换一个难度去体验而已 。 也不是说这内容不行 , 只是整个游戏的作业感会变很重 , 在打第二轮、第三轮的时候 , 很容易产生厌烦的情绪 。
总结
明明题材很不错,但能把游戏做的一点都不好玩,也是一种本事啊!
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游戏的主要内容大致上就是这样 , 游戏初期的进退应对、斩杀快感算是还挺不错的 , 并且游戏主打的电影式视觉呈现也算是挺有感的 。 在玩的过程确实是有一种在看复古风日本武士电影的感觉 , 属于刚开始玩的当下可以给人新鲜感的类型 。
但是游戏整体的长度跟内容丰富度都有点少 , 游戏时长如果剧情都不跳过的话 , 大约是2~3小时可以打完一轮 。 第一轮打完以后 , 后续要拼其他结局基本上都会选择跳过剧情动画 , 如果是这样 , 大概就是2个小时内可以跑完一轮 。 而敌人类型基本上只有几只在变化 , 就一般盗贼、铠甲盗贼、远程兵、枪兵、鬼怪、幽灵、暗影 , 再加上剧情上出现的几只关卡Boss而已 。 想看全部结局 , 不免要一直打上述这些没多大变化的敌人 , 这也是为什么前面会提到作业感挺重的 。

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