《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级

不玩是不玩 , 一玩又停不下来了 。 《开普勒斯》并非是一款新游戏 , 在EA阶段时它已令我沉迷 , 而如今再度接触它是因为一个新的节点——于今日发售的正式版 。 正式版中本作加入了复制人、庇护所、入侵等新玩法——当然 , 它们是锦上添花的 , 对于尚从未体验过本作的玩家来说 , 不管是不是正式版 , 它都值得一玩 。
《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级
文章图片
开发商:TARO
发行商:GameraGames
发售日期:2022年5月24日
平台:PC/Steam
属性:沙盒、建造
坦诚地说 , 在这款游戏里你可以看到一些其他经典游戏的影子 , 但这并非是拿来主义 , 而是有机利用——好玩 , 这是一个公约数 , 而这款作品就是好玩的 。 简单来说 , 在这个游戏中 , 你要自主定义有些微差异的角色 , 然后开始在沙盒世界中书写自己的冒险故事 。 这里有一张巨大的随机地图供你游荡 , 而探索并不会卡在某一个特定的进程点上:你总能获得恰到好处的提示 , 比如一张藏宝图提供了坐标指引 , 带你去往被污染的村庄或者人类聚居点 。
非常有趣的是 , 本作有一个极为自由的收集系统 , 所见即所得 , 几乎所有能看见的装饰物都可以敲掉收入囊中 , 花花草草可以 , 床和桌椅可以 , 墙和山也可以 。 有了这一点 , 我们几乎可以走到哪搬到哪 , "不捡东西就算丢" , 最终让它们为我所用 。 运用素材的途径也不麻烦 , 建造物不限制场地、素材需求的指向也很清晰 , 不管造什么都可以得到明确的指引 。 比如你缺少铜矿 , 那么在探索地图时就可以标注铜矿的位置 , 以便随时来取 。
《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级
文章图片
本作的战斗系统极为简洁——这并非是说不好 , 而是带给我一种奇怪的爽快感 。 攻击完全依赖于武器样式 , 比如最早的大棒子 , 你只能用一种动作挥击 , 但可以依靠手长打出敌人的些微硬直 , 而很多敌人可以依照这个打法无伤消灭 。 在有了弓箭、枪或陷阱等武器的帮助下 , 战斗过程就变得更为丰富了 。 各式花样武器的强大超乎想象 , 别看它们形似简陋 , 但也有让我上瘾的感觉 。
《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级
文章图片
《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级
文章图片
《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级】在此基础之上 , 本次的正式版还提供了三种新玩法:复制人、避难所、怪物入侵 。 由于时间关系 , 我才上手而未能有太深入的体验 , 但我已经乐在其中了 。 可以说这三者在某种意义上是统一的 , 它们都提供了一种类似于固守的玩法 , 你需要制作和放置NPC , 设置陷阱 , 对付那些想要侵入你营地的怪物 。 这让我感觉到自己是一座人类村庄的主人 , 且身处动态世界:面对主动而来的威胁而不再是被动出击 , 在不联机的情况下也可以感受到并肩作战的乐趣 。 这些新要素的加入可以有效扩充玩家的游戏时长 , 即便是曾经把这个游戏玩透的玩家也可以再次沉迷其中 。
《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级
文章图片

    相关经验推荐