EA也要“卖身”了,这是眼红动手暴雪卖了个好价钱?
【EA也要“卖身”了,这是眼红动手暴雪卖了个好价钱?】自此次疫情出现以来 , 游戏行业作为“廉价的非必要消费” , 很快就顺势成为了“万马齐喑时、一抹难得的亮色” , 也吸引了挥舞着钞票的各路金主 。 转眼之间几乎全世界都在买游戏公司 , 在2021年春季开始 , 整个游戏行业也迎来了一场史无前例的洗牌 。
继微软花费75亿美元收购Bethesda、idSoftware母公司ZeniMaxMedia和动视暴雪 , 索尼收购Bungie , 以及Take-Two收购Zynga后 , 这个行业的并购潮依然在继续 , 而此次主角也轮到了大名鼎鼎的美国艺电(ElectronicArts , 下文简称为EA) 。
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日前有消息显示 , EA的CEOAndrewWilson正酝酿出售公司或是某种形式合并 , 并且此次出售公司的决心非常坚定 , 目前至少已接洽了包括NBC环球、迪士尼、亚马逊和苹果在内的公司 , 其中NBC环球的兴趣最大 , 但在价格上出现了分歧 。 目前 , 苹果、亚马逊、迪士尼均拒绝就此消息置评 , 并且EA方面在声明中也回避了相关问题 , 仅仅只用一句轻描淡写的“我们对有关并购的传言和猜测不予置评”来进行回应 。
要知道仅仅在一年前 , EA还是出手并购游戏公司、而非被收购的对象 。 去年春季 , EA方面先是花12亿美元收购了专注制作《F1》系列以及《尘埃》系列赛车游戏的公司Codemasters , 紧接着斥资24亿美元收购GluMobile , 以增强在移动平台的影响力 。 那么为什么在去年花了数十亿美元“买买买”的EA , 时隔一年后就要寻求出售公司呢?
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并且与动视暴雪相比 , EA的市场表现也几乎完全不同 。 在EA方面公布的上一年财报中显示 , 2021财年其营收达到56.29亿美元、同比增长1.7% , 实现净利润8.37亿美元 , 全年共推出13款新游戏 , 并获得了4200万的新用户 。 但在净利润这一项目中 , 却同比下降了72.5% 。 有业内人士认为 , 这其中的原因是疫情所带来的红利已被消耗 , 而EA迟迟没能找到新的增长点 。
因此EA目前的境况 , 可能是导致管理层下决心出售公司的导火索 。 并且就不久前 , EA方面宣布旗下的EASports产品线中的《FIFA》结束了与国际足联(FIFA)长达30年的合作 , 至此这一累计获得了超过200亿美元收入的游戏将改名为《EASportsFC》 。 而在EA与FIFA宣布“分手”前 , EA旗下另一款著名IP新作《战地2042》在发售后就迎来了“差评如潮” , 并进入“Steam有史以来评价最低TOP10游戏”行列 , 甚至有超过19万的玩家在网上请愿要求退款 。
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EA更早之前的《圣歌》也同样表现糟糕 , 再加上《龙腾世纪4》的反复延期、《质量效应》新作目前只是一张饼、《极品飞车》系列已3年没有更新 , 同时尽管其正在开发三款新的星球大战游戏 , 其中还包括销量出色的《星球大战绝地:陨落的武士团》续作《星球大战绝地:堕落秩序》 , 但EA与迪士尼签订的星球大战独家许可协议 , 已经确定在2023年到期后不会续签 。
如此来看 , EA旗下主打的“车枪球”三大件就只剩了球 , 并且RPG类型游戏也同样前途未卜 。 在这样一个产品更新换代的时期遇到后继无力的情况 , 显然EA的未来难言一片光明 。
所以在当下这个市值的高点选择出售公司 , 无疑是利益最大化的一个选项 。 所以导致EA走出这一步的深层次原因 , 其有可能是这家公司一直以来所秉承的极端重视盈利的经营理念 。 事实上 , EA也是一家完全以数据驱动、而几乎不考虑玩家情感的公司 。
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