哔哩哔哩大规模「毕业」,涉及游戏等多个业务部门

哔哩哔哩大规模「毕业」,涉及游戏等多个业务部门
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声明|本文不含商业合作
作者|鳗鱼
上周哔哩哔哩多个部门均出现了裁员的情况 , 涉及游戏、直播、OGV(综艺、剧集等专业生产内容)等部门 。
许多员工在哔哩哔哩企业微信的同事吧(类似于论坛的板块)发布了自己的「毕业感想」(注:在哔哩哔哩被裁即毕业) , 表达了对工作和公司诸多感恩和不舍 , 他们在职时间半年到七年不等;而在脉脉的同事圈中 , 「毕业」成为热门话题 , 大家关注是否可以选择活水(指内部转岗)、如何让公司开出更好的条件、社保会缴纳到什么时候、如何加入离职群等比较实在的问题 。
哔哩哔哩对裁员一事回应表示:近期有部分业务调整 , 伴随出现人员调整 , 没有大规模裁员 。 对于该回应有哔哩哔哩员工调侃道 , 「没有裁员 , 只是毕业了」 。
据了解 , 游戏业务的裁员情况发生得比较突然 , 目前裁员原因的统一话术为「内部结构调整」 。 员工陆续在企业微信上收到HR约定的(视频)面谈时间 , 公司给予员工一个月的缓冲时间 , 基本都计划在6月15日正式离职并给予N+1补偿 。
一位游戏业务的员工告诉游戏新知 , 比较难过的是进入毕业名单并非能力的问题 , 最担心的能否顺利找到下一份工作 。 至于被裁人数 , 他表示「具体人数我也不清楚 , 但确实是很多人 。 」
有网友认为此次裁员中 , 哔哩哔哩还比较厚道 。 给足了一个月的缓冲时间;多数被裁员工无需继续工作或者进行交接 , 可以开始自由求职;在发薪日之后通知裁员也意味着大家6月的社保有着落 。
具体关于游戏业务方面 , 多方信源透露这次裁员有涉及到游戏发行业务 。 今年哔哩哔哩在电话会议上分享了计划的游戏pipeline , 原定将有5款游戏在国内发行、有13款游戏在海外发行 。 或许这次人员的大幅流动会对业务推进有一定影响 。
研发业务也没有在这次裁员潮中幸免 。 哔哩哔哩在游戏自研方面已经有七大工作室 , 据游戏新知了解 , 这次裁员至少有殃及到传送门工作室 。 内部比较重视的创新产品部也有裁员的情况 。
还有脉脉平台用户透露表示「黑潮那个工作室好像没了」 , 猜测所指的产品应该是《黑潮:深海觉醒》 , 游戏由哔哩哔哩的游戏自研团队宅极电工作室研发 , 2020~2021年游戏已经由哔哩哔哩在海外发行 。
另外《黑潮:深海觉醒》在国内的商标登记在上海继游信息科技有限公司名下 , 公司同时还注册了《碳酸危机》《依露希尔:星晓》的商标 , 这两款是在哔哩哔哩在2021年游戏发布会上公布的两款自研游戏 。 而《碳酸危机》目前仍计划5月24日在Steam上发售 , 暂时没有受到影响 。
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原本今年公司在电话会议上就对员工数的增长持有保守态度 , 表示今年的人数增长会非常有限 。 内部观点认为 , 如非需要快速增长的部门不会大幅度招人 。
去年哔哩哔哩游戏业务营收50.9亿元 , 对比2020年稍有增长 , 不过增值服务已经超过手游业务成为营收占比最大的板块 。 按照公司对裁员增效的思路 , 这次对增长缓慢的游戏业务下手其实不算出乎意料 。
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短期增长不顺 , 但投资热度不减
前段时间游戏新知介绍到 , 去年哔哩哔哩的代理产品上涨到22款 , 但游戏收入的增速仅有6% , 发行业务带来的增速没有太乐观 。

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