深夜鱼塘|发售两年的《我的世界:地下城》我可以玩一辈子
「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目 , 我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题 。 专栏名字来源于「深夜食堂」——每个人都有自己的故事 , 那就在这里讲出来吧 。
最近的新游戏对我来说没啥吸引力 , 于是回头翻起了老游戏 。 趁着某一天PS4《我的世界:地下城》终极版打折买了下来 , 结果断断续续玩到了现在 。 不得不说 , 一路看着《我的世界:地下城》从最初的版本走到现在 , 对已经转为了非常成熟的持续运营类游戏现状颇感欣慰 。 在《我的世界》之外 , 又有了一款可以一直玩下去同IP游戏 。
说起来不怕笑话 , 二十好几的我跟00后表弟的共同话题是《我的世界》 , 他会从非常不一样的视角给我讲他在游戏里的经历 。 实在没有办法 , 现实生活中的状况是绝大多数「大朋友」都觉得《我的世界》没什么乐趣 。 大家认知大体停留在打开视频网站看着各种大神在这个创造力十足的游戏尽情展现他们想象力 , 然后观众只有默默鼓掌最后评论留言自叹不如的份 。 但在我眼里 , 这个游戏并不完全只是这样 。 背后协作闯关机制曾经让我和几个朋友相约一起开垦我们的世界 。 甚至不眠不休 , 只为能收集齐末影之眼 , 最后闯入下界 , 屠杀末影龙 。
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《我的世界:地下城》最初公开的时候正正打在了我对《我的世界》最痴迷的点上 , 把原作里冒险的过程改编成「地下城」类的游戏感觉浑然天成 , 去掉了建造等创造元素之后 , 不需要经历前期枯燥的辛苦经营 , 就能直接展开冒险 。
所以早在Switch版《我的世界:地下城》推出的时候其实我一度非常沉迷 , 并且为了支持Mojang坚持做下去也买了季票 。 但受限于Switch的机能 , 游戏表现稍微有点力不从心 。 「地下城」类游戏 , 高难度下同屏的怪一多起来再Switch就难免会有点卡 , 加上天花乱坠的攻击视效 , 就算是一款主打像素风的游戏也足以让我叫苦不迭 。
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《我的世界:地下城》在最开始的时候整个游戏内容设置比现在简单很多 。 玩家挑战不同的关卡 , 一路升级获得更好装备 , 再挑战不同的难度 , 至此就基本已经走到了这款游戏尽头 。 Mojang也发现了这个问题 , 于是不断改进让游戏在可以更耐玩一些 。 逐渐的 , 有了每日任务 , 可以在不失难度的挑战下更简单的获得更好装备 。 整个商店系统历经了大改 , 既有随机开箱也有了固定购买 。 完全没有氪金元素 , 你只要完整的完成一次关卡一般就能在三个商人之间好好搜刮一遍 。
非常钟意手里的武器装备 , 但是数值低了些面临淘汰?没关系 , 游戏内的铁匠只要支付一小笔费用并成功完成三次关卡就能把你的武器数值提升上去 。 想要带新玩家入坑?礼物包装商人可以允许你把手头的好武器送给好友让他所向睥睨 。 「地下城」类游戏你能想到的元素 , 它基本全都有 , 甚至适应全年龄的IP特点化繁为简 , 另辟新意 。
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【深夜鱼塘|发售两年的《我的世界:地下城》我可以玩一辈子】最开始向玩家们承诺的跨平台联机、存档以及中文版都在季票几个DLC的更新之中依次加入 , 整个游戏的功能也逐渐丰富了起来 。 但差不多是到第三个DLC「怒号山峰」我就没在玩了 , 一心想着等PS4版打折之后借助跨平台存档获得更好的游戏体验 。
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