说是国产游戏之光,但除了剧情不错之外,其他方面都还差了意思
如果你是接触过较多独立游戏作品的玩家 , 那么对于《ICEY》这款作品一定不会陌生 。 此作的中文名称叫作《艾希》 , 这是一款国产横向卷轴的动作游戏 , 而且在圈中还是属于小有名气 , 甚至被誉为“国产独立游戏之光” , 那么此作到底有何魅力呢?这次 , 就让我们来好好聊聊《艾希》这款作品 。
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游戏操作
游戏中的主要人物有两位 , 撇除掉反派不说的话 , 一位是我们操控的女主角艾希 , 另一位是从游戏开始就不断指引我们该走哪边的旁白 。 操作除了一般的上下左右、跳跃、冲刺以外 , 还有轻、重攻击 , 终结技跟两个无敌技能 。 玩法上就是一般的轻、重攻击组合来打连段 , 当敌人血量低到一定程度的时候可以使用终结技来打败敌人 , 无敌技能会消耗血量 , 但是攻击过程中是完全无敌的状态 , 不过一直到我通关 , 都没什么机会去放到这两个无敌技能 。
因为绝大半的伤害都可以靠冲刺的无敌帧去躲掉 , 所以老实说我也不太清楚什么时机会用到无敌技能 。 通常都是靠这些轻、重攻击的组合就能打通几乎所有的关卡 , 游戏中还有一个蓄力全画面斩击技能 , 伤害不差而且会给敌人硬直 , 要触发这招需要场上至少有1颗能量晶体(发着蓝光的方块体) 。
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这些能量晶体在对敌人使用终结技后会在场上留下 , 所以在敌人多的场合是一个超级方便的清怪组合技 , 先终结一个敌人 , 然后蓄力斩完差不多又有一个敌人可以终结 。 加上终结技成功时可以回复非常多的血量 , 照这个循环来打 , 很容易就能没什么消耗的清完一群敌人 。
战斗设计
整个游戏流程下来 , 真的没有太难的关卡 , 除了一些地方敌人太多很容易被围殴的状况 , 这就要特别讲到这游戏有个设计挺奇怪的 。 一般来说 , 横向动作被打倒或是受身时都会有1~2秒的无敌时间 , 通常玩家会利用这种无敌时间找好位置躲避攻击甚至反击 。
但艾希是完全没有这些无敌时间的设计 , 也就是说你在空中如果被打到 , 很容易会被一群敌人像打排球的Combo , 或是一个没注意被敌人的镭射连续打到 , 被磨掉很多血量 , 一直到艾希倒在地上的时间才有无敌状态 , 就这部分的战斗上算是一个比较大的问题 。
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顺带一提 , 游戏里其实是有强化系统的 , 可以强化各种攻击组合的伤害 , 还有血量、减伤跟回血等等 , 不过老实讲玩到完全通关都不见得能把大部分能力点满 。 像我自己就是把血量、减伤、回血点满时就差不多全通了 , 其他提升攻击组合伤害的能力几乎都没有点满 , 甚至没有点 。 也就是说强化系统在游戏里的存在感真的是挺低的 , 所以这部分我就草草带过 , 不拖太多时间 。
Meta要素
简单来说就是故事中有着另一个故事要你去挖掘 , 很多会运用到“打破第四道墙”的元素 。 我前面有提到主要人物除了艾希以外 , 还有旁白 , 在游戏中 , 我们有很多机会跟旁白唱反调 , 借此来触发一些特殊的剧情跟支线结局 。 从这些剧情里 , 可以明显看到旁白跟我们玩家之间的对话 , 甚至有不少情况会看到旁白的崩溃或是嘲讽 , 会有一种很想看看他还会有什么反应的趣味性 。
不过老实说《艾希》的这部分设计其实不太到位 , 因为内容比较像是纯粹跟旁白唱反调而已 , 而不是让我们更多地去思考游戏想表达的另一个故事 。 严格来说就是有点制式化的反向操作 , 当旁白说了某个提示 , 我们会反射性做相反的事去设法激怒他 , 久而久之就变成了一种“很好猜到接下来要怎么做”的情况 。
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