专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的?( 二 )
Q:从团队的角度来介绍一下《蛋仔派对》有哪些亮点?
Kwan:第一是游戏的世界观——我们打造了一个叫盲盒售卖机背后的幻想世界 , 相信是比较能占据用户记忆点的 。 大家可能有过盲盒售卖机消费的经历 , 那有没有想过当你投下一枚硬币之后 , 为什么得到的盲盒是这一款?在《蛋仔派对》的世界中 , 每次人类世界完成一次购买的行为 , 盲盒售卖机背后就会有无数个这样的蛋仔形象进行多人闯关 , 最后取得胜利的蛋仔就会把自己的形象包装好 , 传送到真实世界的人类手中 。
第二是玩法——它主打多人的派对社交 , 易上手的同时又有一定的策略和竞技空间 , 我个人觉得是一个游戏的亮点 。
第三就是玩家可以进行创作的蛋仔编辑器——不仅能够玩到丰富多彩的官方派对玩法 , 也可以自己用编辑器去低门槛的创作玩法 , 并且分享给游戏好友 , 从而获得成就感和趣味性 。
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Q:《蛋仔派对》的游戏世界里有很多潮流的元素 , 怎么筛选的潮流元素来保证契合产品美术风格?
Kwan:这个可能并没有想象中复杂 。 因为我们都非常热爱潮玩文化 , 所以对于这一方面反而是有一些自己比较坚持的看法和共同爱好的方向 。 比如该采用什么样的渲染管线、表现法和材质 , 什么样的内容可以被定义为潮 , 审美的东西只可意会不可言传 。
Q:《蛋仔派对》中的社交属性很强 , 请问您怎么看待用户对游戏的社交诉求?
Kwan:作为玩家或者说我们作为人类 , 肯定对社交是有诉求的 。 在《蛋仔派对》中 , 我们通过玩法的设计去强调玩家之间合作的必要性和空间 , 同时让玩家能够展示自己的个性化内容 , 比如服装、表情和动作 。
我们比较有特点的是来到游戏会首先进入蛋仔岛 , 可以理解为一个大厅 , 它是比较好的一个社交空间 。 在其场景下 , 大家可以互相打招呼、观赏或者进行有趣的物理互动 。 还有编辑器 , 我们不是强调自闭的编辑游戏体验 , 而是非常鼓励玩家把地图做出来之后分享到各种社交平台 , 去邀请朋友到地图中一起玩耍 。
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Q:这个游戏在玩法上既可以自由探索 , 也可以地图竞技 , 还有娱乐模式 , 玩法通道还是挺多的 , 会不会造成游戏过于繁杂?
Kwan:目前根据玩家体验的反馈 , 并没有出现所担心的这个问题 。 第一 , 我们的各个玩法会根据玩家游戏的等级或者时长去逐步解锁 , 所以新手玩家并不会在初期产生理解复杂的感受;第二 , 虽然我们有各种各样的玩法 , 我们把它们结合串联成了派对闯关的主玩法 , 就像是把散落的珍珠串成了项链 , 在玩家角度的感受是一体化的;第三 , 玩家在各个玩法中操控蛋仔的行为模式是类似的 , 角色操作、道具释放都是相同的方式 , 不存在学习成本;第四作为派对游戏 , 必须要易上手 , 所以在每个游戏规则的理解性上也是非常低门槛的 。
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Q:5月份《蛋仔派对》测试之后 , 你们似乎收集了不少玩家的意见 , 在那之后你们做了些什么?又是怎么判断玩家哪些需求应该被满足 , 哪些该有自己的坚持?
Kwan:5月份的终级测试之后 , 我们收集到很多热心玩家的建议 , 我们非常感激 。 我们根据玩家反馈做了优先级的筛选 , 针对高频的问题和建议我们进行了迭代优化 。
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