热销第一的《VRising》没啥特别,制作组里有吸血鬼罢了( 二 )
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不难想象 , 被渺小的人类士兵在烈日下追得抱头鼠窜 , 开黑的大伙一起对着Boss按F吸血 , 组成偷别人的家 , 皆成了《VRising》最为人津津乐道的场景之一 。
当然《VRising》的火热背后 , 作为基底的生存建造所具有的强大黏性功不可没 , 逐步解锁高级功能和物资 , 看着城堡一天天豪华起来 , 这种成就感难以抗拒 。
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游戏通过低理解成本的玩法设定 , 让一群弱小又强大 , 躲在阴影里舔舐伤口静待崛起的吸血鬼形象顿时活灵活现 。 而大家互相"吸血" , 为的是在人类的"魔爪"之下共建美好的家园 。
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倒不是说《VRising》给出的答案便是优秀的 , 但至少堪称标准、可参考的 。 作品中的每一环 , 都表现出了不错的可延伸性 , 虽然现有的内容不足 , 而且在前中期的体验过渡和数值平衡方面也有显著问题 , 88%的好评率目前看来还有些虚高 。 但在"吸血鬼时代"短暂复兴的当下 , 我们能从这部作品中得到的最大启示也许是:
做吸血鬼游戏 , 制作组里一定要有吸血鬼...不对——
是不一定非得靠"创新" 。 把设定和概念原型吃透 , 把每个部分都用已有的玩法表现形式合理地"缝合" , 依然能做出一款有趣的游戏 。
NEWS
行业观察
2022/5/23-5/29
大公司
TakeTwo完成对Zynga的收购 。 本周早些时候 , Take-Two正式完成了对社交和游戏发行商Zynga的收购 , 总金额达127亿美元 。 在微软正式收购动视暴雪之前 , 这是游戏行业历史上最大的一笔交易 。 Zynga将会为Take-Two带来一系列热门游戏 , 包括《FarmVille》《TreasureIsle》等 , 也计划把《侠盗猎车手》《生化奇兵》《文明》等Take-Two旗下的IP带到移动平台 。
网易公布2022年Q1财报 。 以游戏业务为基本盘的网易 , 也没有逃过增收不增利的"怪圈" 。 今年第一季度 , 网易总收入为236亿元 , 同比增长14.8% , 非美国公认会计准则下净利润为51亿元 , 基本与上年持平 。 财报中提及 , 经典游戏《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》等保持稳健表现支撑基本盘 , 而《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》等游戏的收入净增长是公司毛利增长 , 环比稳定的重要因素 。
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索尼开了业务简报会 。 26日 , 在索尼2022年业务简报会上 , 索尼互娱CEO吉姆莱恩公布了多项数据和未来战略 。 除了此前提到的多平台战略 , PS日后将加强新IP投资 , 至少到2025年财年结束前 , 对第一方工作室投资的一半将用于开发新IP;PSVR2的首发游戏数量将超过20款;在提及PS主机硬件业务时 , 他确认中国市场PS5活跃设备数量达67万台(激活数量 , 不特指国行) , 在所有地区中排名第六 。 接受投资者提问时 , 吉姆莱恩表示 , 未来索尼会收购更多公司 , 增强竞争力 。
新趋势
苹果要求App必须支持删除账号功能 。 5月24日 , 苹果宣布了App内设置账号删除选项的最后期限 , 时间为6月30号开始 。 自去年 , 苹果便多次要求开发者允许用户自行删除App账户 , 但最终推迟了两次 。 且规定要求App仅提供删除功能仍不够 , 删除功能需要容易找到 , 并且与该账户相关的个人数据都必须被删除 。
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