孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?( 三 )


孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?
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《崩坏:星穹铁道》的开场图片
在《崩坏:星穹铁道》的世界观中 , 存在着一些“星神” 。 虽然叫“神” , 但它们更像是一些高度抽象、凝练的哲学概念 , 而不是奇幻概念上的神灵 。 银河中的绝大部分群体都有自己笃信概念 , 也就从属于对应的星神 。 像是主角所在的星穹列车 , 在银河间穿梭 , 不断探索未知的边界 , 因此属于“开拓”星神阿基维利 。
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从广度上来讲 , 既然讲的是银河故事 , 那玩家自然会预期遇上各式各样的种族和文明 , 而这种世界设计最容易出现的问题是散乱 。 有不少银河冒险游戏 , 提供了很多风貌不同的种族、星球和文明 , 但是彼此之间毫无关联 , 玩家在探索过程中很容易狗熊掰棒子 , 过一个忘一个 。 到最后 , 探索成了单调的重复——《孢子》其实就犯了这种毛病 。 而星神的设计巧妙地规避了这一问题 , 文明、种族和星球可以各有特色 , 但都会被聚拢在几个星神之下 , 毕竟形而上的哲学概念(或者说文明的母题)就那么几个 。 将不同的设计要素整合在一个有序的框架下 , 也能为搭建一个庞大而可信的世界观打下基础 。
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其中几位星神的设定
另外 , 这次二测的剧情也相较去年的内测有不小的进步 。 开局要精致很多 , 在叙事上明显有了很多想法 。
首先玩家会操控两名一看就很可疑的角色闯入一个空间站唤醒主角 , 通过唤醒后的对话我们会知道 , 主角并非完全失忆 , 只是失去了一部分记忆(至少主角记得自己认识这两位唤醒者之一) 。 随后唤醒者们离开 , 星穹列车的乘客们闯入 , “救”下了主角 , 并在之后的战斗中发现主角身体里有“星核”——这是游戏世界观中一种能引起天灾与纷争的关键道具 , 因此收留了主角 。
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空间站“黑塔”是游戏的第一站 , 后面就是诸多形态、文明各异的星球了
当然 , 玩家和主角都能猜到 , 这是唤醒者背后的势力把一颗钉子埋入了星穹列车之中(她们甚至没特别隐瞒这一点) 。 因此之后剧情推进中的一些对话也就显得耐人寻味 , 比如当“看板娘”三月七询问主角为什么躺在这时 , 玩家可以选择撒谎 , 称自己就是这座空间站的工作人员 。 在后续对话中也有不少避而不谈式的选项 , 如果玩家这么选择 , 就等于自己塑造出了一个有些心怀鬼胎的主角 。 这种叙事方式给了玩家不小的角色塑造空间 , 对一款二次元游戏来说还是挺令人惊喜的 , 这可以说是给剧情提供了更大的可能性 , 没准之后的故事会因为玩家的选择而产生变化——我说的是真正的变化 , 而不是那种过程微调、结果依旧的伪变化 。
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游戏的大部分对话选项都能凸显主角的个性 , 而不是千篇一律地为选项而选项
这次测试的《崩坏:星穹铁道》还有一些代入感方面的细节改进 。 我们在之前的报道中就提到过 , 游戏中的路灯都可以交互 。 这次测试 , 这种互动内容变得更随处可见了 , 路边的市民可以交谈 , 书报亭可以查看 , 售货机可以买东西 , 就连墙壁上也贴满了有独特叙述内容的海报 。 任务系统也被整合进了短信中——角色们会通过手机短信与玩家确认下一步的任务细节 , 提示现在要做的事 。

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