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这些改进看似微小 , 但沉浸感以及上文提到的“可能性” , 就是通过这一个个小细节体现出来的 。
另外 , 模拟宇宙的系统也值得一说 , 这实际上是一个Roguelike玩法 , 玩家可以在空间站进入模拟宇宙的关卡 , 在关卡中击败怪物可以获得各种强化效果 , 还能用关卡中获得的货币兑换一些暂时性增益或者弱化关卡中的怪物 。 这个玩法目前看还是雏形 , 比较简单 , 但是从提供的强化增益来看 , 可以扩展的空间很大 , 有些增益如果能搭配上合适的角色会产生1+1>2的效果 。 去年公布游戏玩法时 , 有些崩坏玩家觉得回合制不够有意思 , 希望之后《崩坏:星穹铁道》能多加入这样的系统 , 让动作游戏的玩家也体会到回合制玩法的策略乐趣 。
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【孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?】就像游戏的名字一样 , 《崩坏:星穹铁道》把银河比作了铁道 , 让玩家驾驶着列车在其间旅行 。 即使将近100年过去 , 宫泽贤治提出的这个比喻仍然不显过时 , 这也许就是银河冒险题材最大的魅力之一:“列车外闪耀的群星 , 是飞驰而到的未来” , 充满了无尽的可能性 。
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