孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?

孢子|为什么银河冒险题材如此经久不衰?
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我最早在文艺作品中领略到“银河”的魅力是在下面这段对话中:

“这河岸的光亮是月夜的银光吧?”
“那不是月光 。 因为有银河辉映才显得像万顷琉璃 。 ”
这段话出自宫泽贤治的《银河铁道之夜》 。 这本成书于1927年左右的童话 , 即使用今天的视角看也毫不过时 , 充满了浪漫主义的唯美色彩 。 但它真正震撼我的地方 , 倒不在于文学层面本身 , 而在于其营造出了一个极具真实感的幻想意象:宫泽贤治把银河打造成一条铁路线 , 让一辆列车在上面疾驰 , 银河中的一个个星座是这条铁路线的站台 。
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这个比喻实在太过合理和自然 , 以至于让当时还年幼的我非常纳闷:为什么人们把银河叫做河 , 这东西明明更像铁路嘛 , 显然应该叫它银铁路 。
直到后来我知道铁路是19世纪才出现的东西 , 才彻底释怀 。
不过 , 有另一个疑惑取而代之——在银河中的冒险到底有什么独特的魅力?或者说得更细致一点 , 在银河中的冒险到底和在奇幻、魔幻世界中的冒险有什么区别?
考虑到我们姑且还是一个游戏媒体 , 就先说说以银河为背景的游戏 , 比如——《孢子》 。 虽然很多玩家最终只玩到部落阶段 , 但其实这款游戏的Endgame部分才是精髓所在——玩家创造的文明上了太空后 , 可以游历银河 , 造访诸多星球 , 最后还能发现一个关于银河和游戏核心的大秘密 。 实际上 , 《孢子》那个著名的圆形图标 , 就是银河的简化版本 。
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从今天的角度看 , 《孢子》以及它的资料片《孢子:银河大冒险》对银河的模拟相当肤浅:一个正常玩家大概在统一几十个星系、联合几百个星球后就会失去兴趣 。 但我至今仍然记得自己完成了文明阶段 , 终于将游戏推进到银河阶段后的那种震撼——那么多的星球 , 那么多的星系和文明等待着我去探索 。 我可以与其他星系贸易 , 可以建立殖民地 , 可以与其他外星人合作或者敌对 。 而把滑轮一直向下滑 , 我的飞船和星球越来越小 , 逐渐变成了一个光斑 , 整个银河系直接砸在我的面前 。
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那种冲击力对我来说 , 就等于加加林第一次从太空回看地球 , 发现地球这么渺小 , 而宇宙这么宏大 。 可以说 , 《孢子》的银河地图就是我的暗淡蓝点 。
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暗淡蓝点是旅行者一号拍摄的著名照片 , 拍摄了悬浮于太阳系中的地球
然后是《浴火银河》系列 。 这个游戏系列我应该不用介绍太多 , 它是很多人的手机游戏启蒙 , 至今仍有非常多的玩家认为它是史上最佳的移动端游戏 。 《浴火银河》的玩法和《孢子》的银河阶段大同小异 ,玩家要操控主角Maxwell驾驶一艘飞船 , 在银河系内探险、贸易、战斗 。
但是等等 , 如果只用这么简单的一句话介绍游戏的玩法 , 很难说清它和一般的RPG游戏有什么区别——RPG游戏不都是操控主角在探险、贸易和战斗吗?区别到底在哪?

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