王者荣耀:明世隐重做,黄忠廉颇增强

在王者荣耀中 , 伴随着版本更新调整 , 英雄强度遭受到的冲击非常大 , 一些老版本的英雄由于技能设计方面存在的硬伤 , 已经难以适于版本的不断发展 , 用简单的点评就是的强度的上限达不到基础要求!要是有英雄面临着这样的问题后 , 游戏官方通常会进行的强度方面的调整 , 随后记录一定时间内的测试 , 倘若依然难以达到预期的强度的话 , 便会面临着技能层面的重做了 , 这可以说是无可救药下无可奈何的选择了吧!
王者荣耀:明世隐重做,黄忠廉颇增强
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游戏官方公布最新的英雄调整中 , 突然之间提起了一个存在感较低的英雄明世隐 , 他在游戏玩家们的记忆中与其说是英雄 , 更像是其它英雄的第七件装备 , 存在的作用好像就只有增强和提供续航了!
这在老版本中实际上非常厉害 , 一些伤害爆发偏高的英雄在得到他的强化后 , 往往能发挥一些无解的的强度来 , 然而必然是难以适于现阶段版本的 , 由于缺乏了核心的稳定控制技能 , 且本身太脆很容易被秒 。
王者荣耀:明世隐重做,黄忠廉颇增强
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所以 , 游戏官方对明世隐的技能进行了要是重做 , 首先是移除了被动中的眩晕效果 , 调整为“将普攻变为远程单体伤害 , 每隔6秒会产生一次真实伤害 , 并从敌人身上得到拥有治疗效果的法术治疗自身和队友” 。
一技能从指向性命中改为辅助追踪队友 , 就是说不用再精准预判 , 这就避免出现一些手残游戏玩家面临着的问题 。 而大招则改成飞行过程中目标消失后返还50%的CD , 借助重做有希望解决明世隐连续7个赛季胜率垫底的问题 , 期望他不要再继续做“最”菜的反派Boss了吧 。
王者荣耀:明世隐重做,黄忠廉颇增强
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此外 , 还有四位英雄的的强度也有重做 , 这其中一些调整影响到较为大 , 甚至于能解决存在的致命问题 , 让出场率所以而得到提高 , 的强度被认可 。
首先是廉颇 , 新增被动普攻和技能命中 , 都能叠加一些被动减伤效果 , 让廉颇更很容易得到技能的加成 , 进而由主流的对抗路转为辅助 , 与此同时脱战后能量下降减缓 , 一技能和大招的伤害也得到一定的强化 , 通过这次重做廉颇可能会成为新的T0级辅助 。
王者荣耀:明世隐重做,黄忠廉颇增强
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王者荣耀:明世隐重做,黄忠廉颇增强】吕布的调整则较为奇怪 , 可能是现阶段版本较为流行半肉玩法 , 影响到了策划对于英雄的定位 , 所以重做中减少了一技能的基础伤害和二技能的护盾值 , 但又增强了技能得到的AD伤害加成!简单的说就是通过重做后 , 半肉甚至于全肉玩法的吕布体验会很差 , 全输出则可以说是得到了一定的强化 , 所以倘若突然之间发现没伤害了 , 就要转换思路调整出装了 , 这可以说是一个较为奇葩的调整内容吧 。

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