虽然重制版很好玩,蒂法很“逼真”,但还是不如原版FF7

2020年 , 《最终幻想7重制版》的发售可以说是震撼了整个游戏界 , 但与其相比 , 我个人还是喜欢原版多一些 。 虽然已经过去多年 , 不过《最终幻想7》原版带给我的感触相当大 , 所以这次我们就来好好聊聊FF7 , 来回忆一下那段时光 。
虽然重制版很好玩,蒂法很“逼真”,但还是不如原版FF7
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《最终幻想》一直都是史克威尔的招牌作品 , 而且每一代都有着非常不错的表现 。 特别是在超级任天堂上的456三代 , 每一代史克威尔的开发小组都花费了相当大的精力 , 去压榨超级任天堂这台主机的硬件机能 , 让游戏总是有着让人惊艳的表现 。 四代里飞空艇飞上天 , 地表倾斜的Z轴地图卷动效果、ATB战斗系统;五代强化的ATB战斗系统、可自由搭配职业与技能的系统;六代里歌剧院惊艳的表现方式 , 无不让人记忆犹新 。
在早期 , 玩家间对这一系列游戏有个传说 , 那就是奇数代重系统、偶数代重剧情 。 会有这样的说法 , 是因为早期的一到四代里 , 一代和三代的游戏角色姓名都是由玩家自定 。 而二代和四代的主角以及队伍的成员则是有着明确的姓名以及背景的设定 。 这样的设计差异所影响的 , 就是游戏中的故事是否有绕着玩家操控的角色在跑 。 不过这个传说到了超级任天堂上就被推翻了 , 因为五代的主角有着明确的姓名 。
在1996年史克威尔正式宣布FF7会在PS这台主机上推出之前 , 当时日本的主机市场正陷入一场很激烈的大战 。 世嘉于1994年11月推出的世嘉土星主机 , 和索尼于1994年12月推出的PS , 在经过一整年的销售大战后 , 虽然说PS在销售成绩上略有领先 , 但也还没有到压倒性的获胜 。
虽然重制版很好玩,蒂法很“逼真”,但还是不如原版FF7
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在那个年代 , 玩主机的玩家大多是核心玩家 , 因此一款大作RPG的影响力是很大的 。 原本和任天堂关系良好的史克威尔 , 之前最终幻想六代作品都是登录在任天堂旗下的主机上 , 但却在1996年2月正式宣布了最新一代的《最终幻想7》会在索尼PS上推出 。 史克威尔为什么会抛弃原本长久合作的伙伴任天堂而选择了索尼PS , 这个在网络上可以找到多各方的说法 , 所以这一点我就不再多说 。 但这个决定 , 的确成为了PS成功打赢这一战的关键点 , 再加上那段时间PS上的几款畅销游戏 , 让这场当时号称『次世代游戏主机大战』正式划下了句点 。
不过 , 《最终幻想7》的成功以及获得好评是在游戏推出后 。 在这款游戏正式公布 , 以及部分游戏的画面和内容曝光后 , 其实在网络上是有出现不少怀疑的声音 。 而这些怀疑的声音 , 主要是集中在两点上:一是游戏不像超级任天堂时期使用2D点阵绘图而要采用3D , 二是游戏的剧情似乎和原本最终幻想的背景越来越远了 。
3D的部分 , 有玩过《最终幻想7》PS版本的玩家就知道 , 这款游戏的画面可以大致分为两个部分 , Pre-render的地图背景+3D人物的地图探索画面 , 以及3D的战斗画面构成 。 在地图探索画面的3D人物受限于硬件机能 , 所以角色的面数其实非常少 , 因此那个方块手曾经成为不少网络插画的笑点 。
虽然重制版很好玩,蒂法很“逼真”,但还是不如原版FF7
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至于剧情背景的部分 , 原本最终幻想系列到了六代的时候就已经看到不少科技的背景 , 不过给人的感觉比较像是蒸汽朋克的风格 。 而到了七代 , 那科技的感觉突然大增 , 因此很多人担心游戏的风格是否会因此被破坏掉 。 而另外一个争论点则是在水晶上 , 长久以来最终幻想系列的故事核心里几乎都有着水晶的存在 , 而到了七代水晶似乎就不见了 。

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