《爆蛋精英5》做得还不错,也挺好玩的,但我只建议你白嫖

如果你是对于狙击相关游戏感兴趣的老玩家 , 那么对于《狙击精英》大抵不会感到陌生 。 这个系列不知不觉也已经问世十几年了 , 最早的是2005年比较低调的一代 , 后来于2012年将一代内容重新制作加强画面后推出 , 而后经历了像三代的地图增大、小沙盒以及近战系统的改良 。
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而2017年的四代可说是一次非常大的跃进 , 不仅地图进一步增大让玩家在任务和路线上有更大的自由 , 近战击杀相比于三代又做出了进一步强化 , 加上DLC提供的额外任务让喜好二战+潜行的玩家欲罢不能 。 而最新的五代整体上来说 , 是在四代的架构上进一步去强化的 , 这次我们就来聊聊这款作品 。
更大的地图 , 更多的自由
如果你是一路玩过来的人应该感触会比较深 , 此作在2012年V2重启的时候游戏还是线性关卡 , 路线跟目标以及地图大小都是比较保守的设计 , 三代开始才慢慢改为半开放沙盒玩法 。 而五代地图有比四代再大一点 , 也跟四代一样有着主线和支线的设计 , 此次五代一样有八关的主地图 , 还加了几个略为新鲜的要素:
武器改造工作台
此次地图上会有三个工作台等着玩家去解锁收集 , 可以解开部分强化零件 。 同时也可以让玩家在游玩过程中有机会更换武器或强化零件 。 而武器的解锁则跟此次的击杀目标有关 , 加上此次击杀方式稍微有多了像是击杀、用V2火箭压杀或是丢入水泥搅拌等玩法 , 稍微更富了些许游戏性 。
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零件解锁则是跟工作台收集绑在一起 , 同时相比于前几代相对固定的零件部位和数量来说 , 此次算是增加了很多可选零件 , 搭配不同的效果外观和说明比前几代多了一点新鲜感 。
起始营火
这也是收集物的一种 , 每张地图会有三个地点可以开局 , 除了起始地点外 , 玩家还需要在地图上找到另外两个营火才能解锁 。 此次这样新的设计多少增加了玩家重玩时的思路自由和新鲜感 , 例如地图再怎么开放或沙盒 , 但如果起始路线固定的话可能怎么样都会经过A点 , 多少会导致一部分的体验稍显制式化 。
再比如说狙击希特勒任务里如果照预设开局 , 那一定就要慢慢来一路清到元首的别墅里 。 但如果你解锁了像是靠近湖边别墅的营火 , 那就可以用相对靠近别墅的开局来玩 , 直接抄捷径走到旁边可以远望的茶馆 , 等候元首车队直接来上一枪 , 增添了路线和玩法上的新鲜感 。
特定目标击杀挑战
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这也是此次新增的玩法之一 , 每一关都会有个额外的纳粹军官当作目标 , 玩家必须要潜入他所在的区域寻找踪迹 , 想办法用系统指定的方式干掉他 。 相比系列作以前多半只能用狙杀、地形杀以及近战来解决 , 这次五代增加了下毒、老鼠炸弹等玩法 , 稍微有那么一点参考某光头47的味道 。
而这也的确提供了部分四代或前作没有的新鲜感 , 但由于一关目标就一个 , 加上大多还是用武器或地形去击杀 , 甚至不考虑解锁武器的话多半枪杀了事 , 因此这个系统还是有待提高的 。
武器改造系统
相比以往系列 , 比如三代是几个制式零件且选择也不算非常多 , 四代则透过达成各种挑战来提供三种升级 , 五代不仅回归零件改装 , 数量跟种类相比三代增加了很多 , 甚至弹药也不像四代那样只有消音 , 还多了穿甲、无力化子弹等选择 , 搭配上游戏内的收集和挑战 , 以及实质上多样化的选择跟外观 , 还有散落各地的工作台 , 让此次的武器改造系统多了一点可玩性 。

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