《Multiversus》GI 前瞻:出乎意料的惊喜( 二 )
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虽然《MultiVersus》所提供的许多内容都给我留下了深刻的印象 , 但其战斗部分并没有达到预期的效果 。 本作的攻击反馈有时让人觉得自己几乎没有撼动对手 , 这让人很难拿捏下一次攻击是否能够有成效 。 与此同时 , 我还希望这款游戏能改进一下打击感 , 连超人的强力一击都给人感觉仿佛是在捶枕头 。
《MultiVersus》是一款免费游戏 , 将包含微交易和战斗通行证 , 但游戏总监TonyHuynh向我保证 , 只有外观选项才需要真金白银 , 任何与游戏玩法相关的内容都只有通过玩游戏才能解锁 。 也就是说 , 游戏角色也是通过玩家在战斗过程中收集游戏内货币来购买解锁的 , 这也是目前封测中的运作方式 。 前面提到的Perk也是如此 , 玩家可以通过游玩角色、升级角色以及支付游戏内货币来获得这些额外Perk 。
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至于可用外观 , 每个角色都有具体的可替代皮肤 , 如武士版蝙蝠侠 , 或狗老皮化身寇可猫 。 当你击倒对手时 , 还可以播放不同动画(我非常喜欢波基猪的「That'sallfolks!」 , 简直就是在伤口上撒盐) , 同时还能切换不同的语音和骚话 。 通过游玩 , 每个角色都有自己的升级轨迹 , 战斗通行证也会带来更多可解锁内容 。
我原本带着较低的期望来体验《MultiVersus》 , 因为除了《任天堂明星大乱斗》 , 其他乱斗游戏总让人感觉很空洞 。 但目前为止 , 我对自己体验到的内容印象深刻 。 本作的配音演出很棒 , 每个角色都能带来独特的玩法和机制 。
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从这众星云集的配音阵容(凯文·康罗伊饰蝙蝠侠 , 马修·利拉德饰夏奇 , 麦茜·威廉姆斯饰艾莉亚·史塔克)以及精致的动画演出可以看出 , 他们确实投入了大量精力 , 将这些广受喜爱的IP融入到一款游戏当中 , 并赋予他们灵魂 。 我计划在接下来的几天里深入体验一番 , 希望这款游戏在未来的测试中能加入更多角色 , 并做好细节上的优化 , 让战斗体验更佳 。
目前的封测将持续到5月27日 , 在此之前大家还有机会加入测试 。 你可以去官网注册 , 然后祈祷在活动结束之前能收到测试码 。 此外 , 《MultiVersus》将于7月进入公测阶段 , 并在未来的某个时间推出正式版 , 不过游戏总监TonyHuynh和华纳方面尚未透露具体日期 。
编译:Zoe
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