深空之眼:汉天 提尔的下棋流不完全攻略

作者:NGA-ashun15
写在最开头-提尔这个角色 , 可能不是输出最高、力大砖飞的角色 , 但绝对是和震离/奖励/朝约旧誓一样 , 兼顾强度与乐趣的角色 。
你既可以采用固定的手法 , 打出稳定且不错的输出;你也可以充分享受与怪物的互动(指背板?) , 这场双人舞会带来肉眼可见的收益 , 这也是我喜欢这些角色的主要原因 。
本文参考了版内《汉天提尔的完全攻略》《常用角色dps》以及b站胖ci、棉被等作者的攻略视频 , 感谢这些朋友们的热心分享 。
此文仅作为上述文章的下三神格点法理想状态下无专武提尔的手法、刻印补充 , 不再对前文中重复内容赘述 。 (毕竟我抽不起专武、呜呜呜 。
先说结论:
手法-在高熟练度下 , 永远优先凑齐3棋子再释放三技能 。
辅助说明:即转换形态凑印记放三依然是核心思路 。
多使用a途中一技能转变形态 , 这样一技能会仅有4.5s的cd 。
刻印不足则使用原地一技能 , 通过放二技能/蹭闪调节印记数量 。
即与砸棋流派的思路也无本质差别 , 但下三神格的优势在于高频闪避所带来的更富足的印记资源 , 可以被玩家通过如瞬转形态的短CD、高dps的二段二技能等手段 , 转化成更多的输出和更多的立回空间 。
而非沉迷在特定形态反复下棋 。
刻印-仅为个人观点 , 请结合自身情况观看
推荐光刻套
不推荐双刻套
理由-最主要的原因在于城堡状态下的二段下棋 , 城堡状态下的二段不仅难以命中 , 且有着超长的动作 , 如果在城堡状态下连续触发刻印套 , 会导致亏很多输出 。
简单计算后 , 城堡状态下二技能在消耗一个印记的情况下 , 仅稍高达到整套循环中的平均dps , 而非骑士/皇后状态下的2~3倍平均dps , 本质可能会浪费三技能cd 。
刻印/未测试思路-剑光/副词条2级零时闪避 , 可以把很多爆率换成别的伤害加成 。
剑客的闪避:完美闪避效果后3s内会心率+75 , 经测试 , 无刻印无神格提尔完美闪避cd为10s 。 那么在满闪避词条下 , 下棋流的完美闪避cd为10-4-2=4s 。 在点燃act之魂的情况下带来了可能超过60%的收益 。
(代价是别人进修正嘎嘎乱杀 , 我进修正当小丑;
(且仅能点燃ACT之魂 , 毕竟你游AI大多流程怪 , 在受到足够伤害的情况下 , 基本是固定流程 , 蒙眼挑战 , 不是给了充足的输出时间 。
这种极限玩法没什么空间 , 可能只能成为地刺高达、双boss模式等有高蹭闪条件下的特解 。
最后聊聊这篇文章的来龙去脉 。 在最开始 , 看了看主流up的攻略 , 大家对下棋这块口径都很同意 。
“上限更高 , 随机应变”
但提尔的可能性着实有些丰富:一技能有2个分支、二技能有3个形态、2个阶段、三技能可以2棋子、3棋子释放 。
不同的形态前后摇、cd伤害可能都不一样 , “随机应变”的结果是什么?毕竟游戏中反直觉的东西很多 , 有很多东西可能你打起来很累 , 花里胡哨很炫 , 但其实效果很差 。 (比如这篇文章
比如说:是否在两个棋子状态下直接开始释放三技能 , 可以加快三技能的回转 , 从而达到更高的DPS?可以转形态的时候是直接转形态 , 还是把能打的二段二技能全都打完呢?
三技能也只不过是一种消耗印记的手段 , 三棋子1947的每印记倍率 , 仅比1498的二段二多了449的倍率;二棋子三技能则与二段二完全持平 。
那么 , 在闪避带来的充足印记下 , 能否做到用三技能代替普工 , 用两棋子状态1技能cd7s+4.5s=11.5s的cd轴来达到无缝三技能的效果 。

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