开发HD-2D成本不低,国内团队自制高清像素风武侠游戏获关注
文/他实
近日 , SquareEnix《三角战略》制作人在接受日媒采访时称HD-2D“成本比你想象得要贵” 。 但似乎 , 这种风格也不是那么难挑战 。 由国内开发团队侠萌游戏正在打造的《代号:问剑》所表现出来的高清像素风格与武侠题材融合得丝丝顺滑 。
5月24日 , 侠萌游戏公布旗下正在开发的武侠题材角色扮演游戏《代号:问剑》的先导预告片 , 并正式介绍了该款游戏“玩家将扮演一名来自关外辽城的普通少年 , 因意外卷入江湖纷争而身中剧毒 , 幸得武当掌门清虚真人出手才得救 。 自此 , 你梦想成为一代大侠 , 正式踏入了中原武林 。 你的选择将改变整个武林故事 , 与江湖中各种侠客结交互动 , 甚至改变他们的命运!”
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《代号:问剑》先导预告片
预告片公布之后 , 引起了海内外诸多游戏媒体的关注 , 侠萌游戏对此表示激动也在社交平台上表达了喜悦之情 , 据官方介绍 , 他们团队里几位成员都是80后 , 做游戏也是因为对武侠和老RPG有一个怀旧的心态 。 他们希望最终能把《问剑》做成那种 , 自己小时候很喜欢玩的武侠RPG 。 接下来他们将继续努力开发 , 争取早日做出Demo给大家玩 。
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其实早在2020年 , 《代号:问剑》制作人老迪就在B站公布了自己的创作想法 , 他在2020年1月发布了项目的第一个视频 , 表示自己正在自学UE4 , 尝试制作八方旅人风格的金庸群侠类型的游戏 , 当时视频里所用的美术资源都是网上下载学习使用 。
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2020年1月最早的示例视频
捣鼓了大半年 , 在2020年9月 , 老迪把所有试验的东西都整合成正规的框架了 , 演示视频出来的效果也稍微有点正常游戏的样子了 。 但他苦恼的是 , 项目弄了一年半仍然没找到美术 , 游戏资源也很多是非自产的 , UI功能也是临时拼凑的 。 如果要继续往下推进项目 , 势必是要组建一支能自产资源的团队 。
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2020年10月 , 老迪陆续放出了项目的一些演示视频 , 场景的新渲染效果、部分玩法的战斗演示、室内的场景演示等等 , 整个项目的框架看起来日渐丰满 , 内容也逐渐翔实 。
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而2021年 , 老迪仅仅只发了一个视频 , 告诉大家游戏的底层已经全部重做 , UI也全部新作 , 还表示团队已和发行接洽 , 开始筹备版号申请事宜 。
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转眼到了2022年 , 老迪带着最新消息回归 , 表示自己并没有跑路 , 而是组建了一整支游戏开发团队 , 并且将项目暂定名《代号:问剑》 , 目前游戏开发已经近半 。 随后 , 侠萌游戏放出了项目的首支先导预告片 , 并上线了游戏商店 。
注:工商信息显现 , 侠萌游戏正在注册“逸剑风云决”的商标和著作权 , 预计成为该项目的正式名称 。
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《代号:问剑》制作人老迪
毫无疑问 , 《代号:问剑》凭借着自己出色的视觉表现与武侠题材获得了一票粉丝的支持 , 众多粉丝们也在社交平台上给出了自己的建议 , 关于玩法内容、战斗系统等方面的 , 那《代号:问剑》最终能否满足玩家粉丝们的期待么?
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