LOL:被神话版本毁掉的装备,重做后购买率骤降,设计师被迫回调

兄弟们好 , 我是灰哥 。 自英雄联盟神话版本上线以来 , 玩家们的吐槽声就从未停止过 , 神话装备的出现不仅让英雄玩法变得更加单一化 , 为了突出它们的地位 , 设计师还把一些曾经很好用的老装备改得面目全非 , 黑切就是其中之一 。
重做前的黑切是大部分战士的核心装备 , 尤其和诺手这种笨重型英雄更是绝配 , 平A小兵就可以提供20移速 , 对线期几乎是全程不断 , 击杀小兵后移速加成会提升至60 , 小木锤加二速鞋就可以让诺手的瞬间移速达到恐怖的445 , 接近敌人简直易如反掌 。
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大概是受远古时期黑切的启发 , 10.23版本重做后 , 黑切变成了一件更偏向于输出的装备 , 小木锤的移速给到了新装备缚炉之斧 , 新版黑切对比旧版生命值少了100 , 售价提升了200金币 , 加速被动被改成了伤害增幅(技能和攻击会对满层伤害的目标造成5%已损失生命值的额外伤害) , 设计师的意图很明显 , 希望把黑切和其他带移速的战士装备(三相之力、挺进破坏者)区分开来 , 可没想到这波操作直接让黑切跌落了神坛 。
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额外伤害中看不中用
之前那些优先出黑切的战士 , 基本上都欠缺粘人能力 , 失去了移速加成之后 , 想叠满6层破甲被动本就不容易 , 触发额外伤害更是难上加难 。
那么第一件出机动性装备 , 第二件再出黑切补伤害行不行呢?答案也是不合适 , 不论是三相还是挺进 , 对坦度的提升都很小 , 黑切亦是如此 , 出到两件套时正常都开始打团了 , 这样一个“脆皮战士”进场很容易暴毙 , 即便能够近身 , 大部分战士的伤害也就一套(如瑞文、鳄鱼、诺手) , 可能刚叠满被动就要拉开了 , 一局下来其实打不了多少额外伤害 , 再加上属性被削 , 价格也贵了不少 , 单论性价比肯定没有旧版高 。
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黑切的竞争对手太多了
其次 , 神话版本黑切的竞争对手远比之前要多 , S11赛季初期战士第一件基本都是渴血或挺进 , 第二件血手雷打不动 , 其他还有凡性的提醒(输出+移速+重伤) , 死亡之舞和巨九(输出+坦度) , 亡者板甲和自然之力(移速+坦度)可选 , 外加当时坦克地位比较低 , 完全没必要出穿甲 , 黑切自然就变得无人问津了 。
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设计师无奈之下选择回调黑切
最终 , S11赛季开打仅3个月 , 设计师就回调了黑切的被动(11.5版本) , 虽然名字变回了“狂怒” , 但效果和之前有所出入 , 只有对英雄造成物理伤害时才会提供5*切割层数的移速(最多30) , 而这波“阉割”也是引起了玩家们的不满 , 许多玩家表示:“我能摸到人 , 我还要这加速干啥?”
最无语的是在之后的11.13版本中 , 黑切还受到了机动性装备削弱(主要针对挺进的位移)波及 , 移速加成被砍到了最多18 , 这下真的是可有可无了 。
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黑切的情况依旧不容乐观
虽然现在血手已经拉胯了 , 但饮魔刀、死亡之舞、自然之力比之前强了几个档次 , 黑切的优先级依然比不上它们 , 目前好像仅有6个英雄的推荐出装中有黑切 , 分别是瑞文、克烈、猴子、厄加特、盲僧和中单男刀 , 并且全球购买率仅有3.2% , 情况依旧不容乐观 。

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