十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

犹记得十年前 , 在那个智能手机游戏刚起步不久的年代 , 横空出世的《时空猎人》让很多玩家知道 , 在移动端平台上同样可以体验到 , 硬核爽快的横版格斗手游 , 这让《时空猎人》获得了巨大的成功 , 时至今日 , 这款格斗游戏已经成为横版格斗手游领域的一面旗帜 。
十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式
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5月下旬 , 由银汉游戏研发的经典IP正统续作《时空猎人3》开启了删档计费测试 , 这标志着游戏距离正式上线已然不远 , 十年后 , 传承经典归来的《时空猎人3》会是新的横版格斗王者吗?
3D革新升级 , 塑造科幻新世界
不得不说 , 情怀这种东西是会附加很大的粉丝滤镜效果的 , 但这个滤镜难分好坏 , 作为《时空猎人》的老玩家 , 笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑 , 我不能确定3D引擎重新打造的续作 , 能否给我带来原滋原味的横版格斗手游体验 。
十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式
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事实证明我多虑了 , 《时空猎人3》的革新升级是一环套一环的 , 游戏先是重置了世界观和剧情 , 重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全世界 , 变异的融核体毁灭了人类绝大部分生存空间 , 人类被迫退守最后的要塞都市 。
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笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新世界 , 而3D引擎打造的《时空猎人3》能完美的适配这一游戏画面风格 , 这给玩家带来的是更符合时代潮流的游戏感官体验 。
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暴爽3D格斗 , 融入创新PVP玩法
既然是一款横版格斗手游 , 想必绝大多数动作游戏爱好者 , 更关注的是PVP玩法 , 在3D画面效果的加持下 , 角色技能的视觉效果得到了质的提升 , 而得益于3D模式下角色和怪物的立体建模 , 游戏的打击感和受击反馈得到进一步增强 , 这些都为PVP玩法的蜕变升级打牢了基础 。
十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式
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首先是数值平衡的单人竞技场:天梯赛 , 在这个模式下 , 玩家一共可以选择三名猎人进行擂台战 , 没有装备和属性的差距 , 没有角色等级的差别 , 只有技术上的一较高下 , 玩家可以打出无数华丽的连招 , 获得巨大的满足感 。
十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式
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十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式】这里额外说一句 , 笔者觉得游戏的战斗系统还有改进的空间 , 在技能机制上 , 《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定演出动画 , 因此当在竞技场中和高手对决时 , 很容易被抓住破绽 , 被闪避后的对手反打一套 , 而这一连击模块是不能强制取消释放的 , 这导致笔者在PK中完全不敢释放浮空连击 。
当然问题很好解决 , 只要增加浮空时强制闪避设定就可以 , 这会让游戏的格斗体验变得更加硬核刺激 。
十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式
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其次是讲究策略的猎人小队团体战:争霸赛 , 玩家自由搭配三组猎人小队 , 分组一起上阵 , 虽然不能手动操作角色 , 但是硬核属性丝毫不减 , 玩家要确保每一支队伍中的角色 , 可以在技能机制上互补 , 譬如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女配合 , 将对手聚在一起 , 然后格斗家龙灵暴力收割 , 相信我这会是很有趣的PVP玩法 。

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