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最近618大促期间 , 本来应该各个手机厂商的的战绩上热搜 , 但是谁也没想到苹果因为iOS15.5正式版偷跑流量的问题一下成为关注的焦点 , 因为有网友发现在这个版本中 , 系统设置中的时间和地点会消耗大量的流量数据 , 对于该问题目前苹果还没有给出较好的解决方案 。
不过就在这个问题被曝光之后不久 , 苹果就推送了iOS15.6beta2版本 , 今天我们就来聊聊这个版本的更新内容以及是否解决了偷跑流量的问题呢?
首先是更新内容 , 距离苹果WWDC2022发布会已经只有不到一周的时间了 , 这时候iOS15版本肯定不会推出什么新功能了 , 所以这次beta2版本主要是以修复bug增加稳定性为主 , 不过具体修复了哪些bug并没有明确注明 。
话不多说还是直接来看使用体验吧 , 先来看看大家的评价:
A:苹果的套路就是无论哪个版本都遗留一些问题 , 如果不这样你还有升级的动力吗 , 如何能抑制过于流畅的bug 。
B:xsmax更新了杀后台严重 , 每点开一个都要重新进入
C:天天说发热 。 我苹果13更新到最新系统咋就不觉得热呢 。 游戏
D:流畅 , 不热 , 省电 , 第一天的使用感受
E:15.4基带号是1.60
15.5基带号是1.61
15.6测试版基带1.60
由此推断 , 测试版的固件是在15.4的基础上修改的 , 因此也可推断15.5是在15.4的时候就开始修改固件 , 所以15.5续航性能都和15.4差不多 , 却和15.41差很远 , 因为不是在15.41之上修改的 。 同时也能看出为什么15.5正式版刚出 , 15.6就发布测试版了 , 因为他不是在15.5基础上更新的 。
可以看出大家对于这个版本的评价反差还是比较大的 , 下面我也聊一下自己的感受 , 手机是iPhone13标准版 , 电池效率99% 。
稳定性方面没什么问题 , 已经到了iOS15后期 , 无论是beta版还是正式版系统的稳定性都是不用担心的 。
续航方面 , 简单测试了一下 , 同样采用之前的模式 , WiFi模式自动亮度下 , 清空后台 , 半小时游戏半小时在线视频测试耗电量 , beta2的耗电为16% , 而在之前的版本测试中 , 耗电量一般在14%-16%之间 , 所以我觉得这个成绩是在误差范围之内 , 由于这个版本升级点实在是少 , 所以并没有多次测试 。
发热上面 , 日常使用温热 , 玩游戏烫手 , 目前每个版本的体验类似 , 这也是目前所有手机的问题 , 喜欢玩游戏的小伙伴建议直接入手散热背夹 。
至于大家最关心的偷跑流量问题 , beta2版本并不是为了修复该问题而发布 , 从大家的反馈来看 , 目前该问题仍然存在 , 不过可以通过关闭定位服务解决该问题 。
【iOS|iOS15.6beta2深度使用报告,续航发热没有改善,跑流量问题未解决】总结一下 , 15.6beta2算是一个无功无过的版本 , 目前iOS15的beta版也不会有什么太大的惊喜 , 不建议大家折腾升级了 , 不如等一下过几天iOS16 , 可能还会有一些惊喜 。
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