《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能

坐镇中军运筹帷幄、纵横寰宇 , 朝堂之上纵横捭阖、合纵连横 , 身为人君谋略阴阳、决胜千里……重返历经犬戎之乱、王室东迁的宗周之地 , 你是选择作为新的周天子 , 重现帝国荣光、还于旧都?是尊王攘夷侍奉圣上 , 抑或是灭亡周室一统天下?还是“解甲归田”、精耕细作 , 以打造沃野千里、千乘之国?
《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能
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6月2日 , 在以春秋时代为背景的历史战略即时制游戏——《春秋》的抢先体验版里 , 玩家将跨越两千多年的时空 , 与百家争鸣时期的众多先贤过招 , 建立一个专属的帝国盛世 。
建设:用“种田”让帝国走向繁荣
初入《春秋》 , 空鸣悦耳的背景音乐、古朴典雅的UI、严整瘦劲的甲骨文、惟妙惟肖的东周壁画 , 包括每次输入指令时的“末将听令”“全力出击”等人物配音 , 都给人以极强的代入感 。
传统的策略游戏 , 往往过于硬核 , 因而让很多玩家望而却步 。 不过幸好 , 游戏制作组贴心地给予了玩家40页的新手教程 , 也让玩家能够学习中快速成长 。 有一点不好的就是 , 游戏不像其他策略游戏能够完全暂停 , 经常点其他功能按键之后退出会自动取消暂停 。
《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能
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除了传统的“战狂”式玩法 , 在《春秋》中 , 游戏同样给予了玩家“种田流”的可能 。 游戏内置城邑数千座 , 以人口系统为核心 , 构筑了建造、经济、天灾等在大地图里实时同步的综合系统 , 彼此相互掣肘又相互促进 。
游戏给予了玩家对自己所处国家在建筑布局规划与营造上的极大的自由 。
你既可以主推功能建筑 , 依山傍河 , 构筑长城 , 环以城垣;也可以建造工坊 , 充盈府库 , 实仓廪 , 以备饥荒 。 也可以建造景观建筑 , 五步一楼 , 十步一阁 , 屋舍勾连 , 并铺以道途 , 让城民以达八方;大兴水利 , 以润良田万亩 。 最终 , 让遗民纷纷重返故土、使人们安居乐业、让帝国走向繁荣富强 。
《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能
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《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能
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《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能】战斗:于百万军中取敌将首级

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