VR|揭秘元宇宙带火的产业!NFT发展迅猛、自研VR/AR硬件成主流 | 智东西内参( 三 )


Web版本:Meta计划在今年下半年推出Horizon Web版本 , 并将持续探索更多非VR接入设备 , 如游戏主机、手机等移动设备 。
Sony PSVR 2规格:眼动追踪、4K显示、视野110°FOV , 采用菲涅尔透镜 , 配备两个独立显示器 , 支持IPD调节;
上线时间:Sony 2022年1月召开的CES大会宣称PSVR2将于2022H2上线但根据面板供应链分析师Ross Young , 索尼的AR/VR新品将很可能推迟至2023年发布 。
Apple AV/VR头显规格:第一个是戴在目部的 AR / VR 头显 , 类似于 Oculus Quest;第二个产品是“苹果眼镜” , 将采用接近于传统眼镜的样式;
上线时间:据彭博社最新消息 , 由于芯片发热等问题 , 头显或将推迟至2022年年底或2023年发布 。

▲PSVR2、PSVR、Quest 2产品参数对比
Pico:线上搭乘抖音流量快车道 , 线下实体店快速铺开 。 线上:背靠字节跳动 , 走上以抖音为首的流量快车道 。 在2022年2月发布抖音话题“玩VR 选 Pico”中 , 共有近200个视频投稿 , 累计播放量超过2亿次;同时与春晚独家合作伙伴京东达成合作 , 赞助王牌对王牌等热门综艺 , 显著提高媒体平台曝光度;
线下:积极拓展线下渠道 , 计划今年布局近2000个线下门店 。 Pico目前已经在北京开设了1家自营旗舰店 , 在北京、上海、广州、深圳、成都、重庆等全国诸多城市铺设近200家线下经销商店 , 包括自营店、自助机、经销商、运营商等四种门店类型 。
目前Pico尚未形成完整的自研生态 , 重点依靠引入海外优质游戏以充实布局 。 同时学习Meta从技术、资金、流量等方面入手搭建VR内容生态 , 但需要公司持续投入大量资金和人力扶持生态的正循环 。

▲Pico Meta VR/AR 生态比较
腾讯VR/AR 布局:硬件与内容方面率先布局 , “软硬结合”进军VR元宇宙 。 硬件方面腾讯拟收购黑鲨科技 , 打造VR设备 。 腾讯意在打造一个能够承载自身虚实衔接的元宇宙入口 。 鉴于黑鲨与移动端处理器芯片大厂高通的合作经验 , 将强化腾讯在VR硬件上的短板 , 为接入虚拟世界提供入口 。
内容方面腾讯依托IEG开发优势 , 或将推出优质VR内容 。 IEG (互动娱乐部)是腾讯旗下领先的游戏开发与运营部 , 过往曾研发《王者荣耀》、《和平精英》等国民游戏 , 游戏口碑与引流能力有保障 。 而在硬件推出后腾讯旗下的IEG部门或将承担游戏内容的研发 , 参考VR游戏发展历史传统端游和手游改编是长期火热的方向之一 。
国内其余巨头布局:陆续进军自研硬件 , 积极投资VR内容开发商和产业链 。
小米硬件:推出小米VR一体机、MicroLED轻量化AR眼镜等 。
内容:投资当红齐天等VR内容开发方 , 全面布局云游戏、AR/VR、元宇宙 。
阿里硬件:成立VR设备制造公司 , 此前曾投资AR眼镜光学厂商Lumus等 。
内容:投资VR内容开发商Sandbox VR 等 。
电商应用:注册淘宝元宇宙商标 。
华为硬件:推出VR Glass、VR Glass 6DoF(含游戏套装) 。
5G: 提供不高于10ms的网络时延和超过4.6Gbps的下行速率 , 和云XR业务高度融合 。
三、元宇宙新消费为什么元宇宙是消费升级的方向?元宇宙趋势下的流量生态具备强交互、空间感、实时、和沉浸等几种属性 。 1)元宇宙的本质则是服务于人 , 对于消费者来说是消费体验的升级 , 正如同过去线下购物到线上购物的演变 , 从电视购物、网站购物(图文)到视频/短视频、直播带货的变化 。 2)元宇宙的价值在于降本提效 + 创造新需求 , 所以元宇宙趋势下的新消费代表的是品牌/IP/产品/广告在线上线下的深度数字化的延伸 , 进一步结合虚拟与现实 , 成为消费的下一个演进方向 。

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