VR|揭秘元宇宙带火的产业!NFT发展迅猛、自研VR/AR硬件成主流 | 智东西内参( 二 )


4月25日 , OpenSea 宣布收购 NFT 市场聚合器 Gem , 以改善用户体验并投资于专业社区的未来 , 收购完成后 Gem将作为独立的产品和品牌继续独立于 OpenSea 运营 , OpenSea 将在未来集成 Gem 的功能 。 Gem 让用户可以通过单一、低成本的交易在多个市场上购买 NFT , 并以其易于收集地板价 NFT 和基于稀有度的收藏品排名而闻名 。 此次收购使OpenSea 能够加速 Gem 的产品路线图 , 并最终将关键功能集成到其平台中 。
数字藏品是使用区块链技术生成的唯一数字凭证 , 对应特定的作品、艺术品 , 在保护其数字版权的基础上 , 实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用 , 包括但不限于数字画作、图片、音乐、视频、3D模型等各种形式 。 据阿里研究院报告数据 , 2021年以鲸探、幻核等平台维护的数字藏品平台共计发售物品数量456万个 , 均价33.33元 , 总市值约为1.5亿 。
“十四五”规划中明确提出 , 推动景区、博物馆等发展线上数字化体验产品 。 数字藏品也成为博物馆走近年轻人、让文物活起来的一种探索 。 据不完全统计 , 2022年春节 , 至少有24家博物馆发行了文创数字藏品 , 这些文博类数字藏品刚一上线就立刻售罄 。
2022年4月 , 国家文物局有关司室在北京组织召开了数字藏品有关情况座谈会 。 会上 , 专家提出了“文博单位不应直接将文物原始数据作为限量商品发售”“消费者要远离因盲目炒作产生的风险”等意见 。

▲2022年3月底国内发行的部分文博数字藏品

▲国内NFT政策梳理
二、VR/AR产业追踪VR/AR产业近期发展迅速 , 全球科技公司纷纷发布了产品的上线节点 。

▲全球科技公司近期VR产品上线时间节点
Oculus VR/AR生态:硬件+内容+社交全域布局 , 积极拓展内容生态 。 Oculus VR/AR 布局覆盖硬件、内容生态与社交平台 , 形成闭环生态 。 硬件方面上线Oculus Quest 2 , 销量常年居于Steam畅销榜榜首;内容生态方面Quest Store共上线 400余款优质VR/AR应用 , 覆盖游戏、健身、社交等广泛领域;并依托Facebook Instagram等社交平台 , 打造无缝衔接的VR社交、游戏体验 。
在内容生态打造方面Oculus形成了成熟的激励策略 , 一方面设立实验性平台AppLab , 为内容创作者提供完善的资金和技术支持 , 包括VR开发需求对接、研发资金补充和营销优惠政策等;另一方面重金收购优质内容开发商 , 准备超过10亿资金收购优质VR内容工作室 , 陆续收购了音游《Beat Saber》、VR健身应用《Supernatural》的内容开发团队 。

▲截至2022年3月22日 , Steam平台VR头显硬件占比
现有应用:共400余款应用 , 据2022年Quest VR游戏发布会 , 今年将上线共12款新游 , 包括《捉鬼敢死队》、《行尸走肉》、《生化危机》、《Red Matter 2》等;
热门游戏:音游《Beat Saber》、《SUPERHOT VR》等;
热门健身应用:《Supernatural》、《FitXR》等;
热门社交应用:《VR Chat》、《Rec Room》等;
即将上线的游戏:2022年计划共上线12款新游 , 其中社交狼人杀《Among Us》 , 官方授权橄榄球游戏《NFL》、改编自经典IP的《捉鬼敢死队》、《行尸走肉》、《生化危机》等游戏值得关注 。
Horizon VR/AR布局:融合社交、游戏、协作办公 , 允许自由创作的元宇宙空间 。
功能布局:Horizon提供玩家可以自由创作、广告主可以定制虚拟场景的元宇宙空间 , 融社交、游戏、协作办公等多重功能于一体;
元宇宙接口:Meta计划将 Horizon 接口从VR头显拓展到Web版 , 后续还将支持智能手机、游戏主机等元宇宙入口;
虚拟货币化:Meta已开启测试 Horizon Worlds 内置货币化工具 , 为创作者提供盈利渠道 。 但目前货币化平台抽成仍占较高比例 , 手续费高达47.5% 。

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