▲消费升级四大阶段
第四个阶段以展望为主 , 元宇宙消费的未来或将完全颠覆传统消费架构:逐步打通产业链 , 从设计、宣发、品牌塑造、到生产和线下销售均走向更深度的数字化 。
消费者:现实与虚拟世界的结合 , 增加了为虚拟世界的自己买单需求(虚拟形象 , 虚拟空间 – 家等) 。 虚拟形象和虚拟物品将成为元
宇宙互联网时代每个人的自我认知和身上的标签 。
品牌:1)虚拟商品/NFT将成为品牌和IP价值的拓展 , 创造更多需求;2)数字原生品牌的诞生 。
产品:1)由于虚拟世界的边际成本更低 , 产品设计将在3D环境中完成以及上线;再有线上的热度和订单 , 决定线下的生产和销售等 ,
降本提效;2)设计门槛降低 , 用户个性化定制更为丰富 , 更多UGC内容 。
场景:1)3D电商平台/或是品牌自建平台 , 或成为继短视频后的新一代流量入口 。
总结:元宇宙下的新消费有望放大品牌和IP的价值 , 是对消费赛道进行颠覆的降本提效 , 也是对消费者终端体验的进一步升级 。
四、虚拟社交、数字人 , 元宇宙基石国内外虚拟社交平台布局对比:海外虚拟社交平台已具雏形 , 国内仍在齐备筹划阶段 。
▲ 国内外虚拟社交平台布局对比
Meta计划发布Horizon Worlds的Web版 , 以 拓 宽 元 宇 宙 社 交 平 台 的 接 入 方 式。 Horizon团队表示 , 之后还将陆续支持网页、智能手机、游戏主机页等一系列元宇宙入口 , 实现元宇宙场景的分阶段式接入 。
腾讯QQ团队上线超级QQ秀 , 将QQ秀虚拟形象由2D转变为3D动态 。 超级QQ秀使用UE4引擎开发 , 提供3D形象DIY功能 , 同时还加入AI捏脸技术 , 可以根据用户的面部特征自动生成虚拟形象 。
Pico成立社交中心 , 依托VR硬件布局虚拟社交 。 据字节发布的Pico相关招聘信息显示 , Pico近期正成立社交中心 , 大批招募社交研发、美术设计以及产品相关的人才 , 打开国内虚拟社交新纪元 。
引擎&虚拟人:Unity收购Ziva Dynamics以开放普及虚拟实时角色创建 。 Unity是实时2D/3D互动内容开发平台 , 并提供高度逼真的虚拟人开发引擎 。 日前Unity 宣布通过收购视觉特效公司 ZivaDynamics扩展了实时角色创建工具套件 。
Ziva技术已被用于许多游戏、电影和电视等项目 , 包括《权力的游戏》、《哥斯拉大战金刚》和《Senua’s Saga: HellbladeII》。 Unity计划利用Ziva的技术创建更易于使用、基于云端的高度写实角色创作 , 最终将简化生产和降低成本 。
乐高集团与Epic Games于2022年4月宣布将建立长期合作关系 , 共同打造一个对适用于全年龄段的 , 对儿童而言安全有趣的元宇宙 。 这个全年龄的元宇宙将会把将儿童的安全和健康视作优先项 , 保护儿童隐私;
Epic Games于4月11日宣布 , 公司获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI共20亿美元融资 , 将助力加速元宇宙建设 , 促进和乐高的深度合作 。
依托性能出众的虚拟引擎 , 打造成熟虚拟人创建平台 MetaHuman Creator , 降本增效的同时降低开发门槛 。 一方面 , 公司以强大的虚拟引擎作为支持打造虚拟人开发引擎;另一方面 , Epic游戏商店积极布局元宇宙板块 , 如NFT游戏等 。
英伟达发布面向个人创作者的免费版Omniverse和首个元宇宙虚拟人 。 Omniverse是英伟达的实时3D设计协作和虚拟世界模拟平台 , 旨在构建起一个有强大算力和先进硬件支持的创造协作型元宇宙平台 。 英伟达日前发布了面向数百万个人创作者的免费版Ominverse , 为艺术家、游戏创作者提供以下功能:
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