原神:舅舅党谈角色机制及新角色设计,发挥稳定机制好用才是王道
各位小伙伴大家好 , 这里是玩咖游戏宝典 。 原神中关于角色更迭和机制问题一直是许多玩家讨论的焦点 , 毕竟策划设计新角色也得按照基本法 , 最近就有一位舅舅党在NGA上就角色机制和官方未来的新角色设计发言了 , 一起来看看吧 。
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【一、四星中的六星真神】
众所周知 , 游戏中的四星角色中 , 也有些被称之为“六星真神”一般的存在 , 包括了“璃月水神”行秋 , “蒙德火神”班尼特、还有香菱 。 之所以这么称呼 , 并非是说一定远超五星角色 , 只不过机制好用 , 适用于很多队伍 , 并且唯一 。
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比如 , 夜兰之前 , 行秋是说唯一(划重点)稳定挂水副C+外加减伤抗打断 , 就算目前的夜兰已经推出 , 但是二命之下 , 挂水给火C还是不如行秋 。 班尼特是唯一(划重点)火系奶妈+最强的加攻击能力角色辅助 。 香菱 , 是唯一(划重点)脱手火副c , 指的是大范围长时间的 , 适合并且只有她适合 , 给水C , 绫人、达达利亚 , 冰C甘雨这种打蒸发、融化的辅助 。
这也是为什么每一期深渊 , 她们的使用率都很高 。 包括到竞速 , 满配的万达国际、融甘等等依然离不开班尼特、香菱 , 胡行夜钟 , 依然离不开 , 或者说行秋也是很好的选择 。
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其中就包括了2.7的深渊12层竞速 , 就用到了这三个四星 , 因为是团队型辅助副C , 也就意味着她们主C , 站场 , 单通等能力不如五星 , 但是 , 在玩家手中 , 这些角色是否会有迭代呢?
【二、机制迭代】
说道迭代 , 就不得不说角色的短板 。 或者说 , 一些纸面数据之外的细节 。
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砂糖为什么会被万叶淘汰 , 真的是纸面增伤不行吗?其实并非如此 , 如果砂糖带讨龙书 , 即使是纯色队伍 , 比如永冻队 , 理论增伤上限依然可比0命万叶高 , 但她很大问题在于首先聚怪范围小 , 敌人韧性要求必须是低韧性 , 此外 , 大招染色也和温迪的风眼类似 , 染色以及正确染色的难度高于万叶 。 有些时候 , 扔偏了就可能不触发 。
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从这一期深渊 , 包括之前的一众深渊使用率都能看见 , 万叶使用率普遍前几 , 7-80% , 砂糖则是26%多 , 略超过风神温迪 , 就说明虽然增伤不错 , 但是 , 机制上包括了聚怪能力 , 增伤实际覆盖率 , 手感等 , 不如万叶 。 当然也有其他原因 。
【三、其他角色】
行秋也可以类比 , 当然行秋机制实在是比较多 , 减伤抗打断就是很重要且独特的能力 , 再加上挂水能力0命夜兰也并非其上位 , 所以使用率依旧很高 。 那么 , 其他强力四星角色 , 可不可能出现上位?或者说0命五星的平替?也是有可能的 。
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就比如班尼特 , 基本上是除了胡桃之外的火C队伍必带 , 其他C也很可能带 , 但是缺点是圈子范围有限 , 一些角色一旦出圈 , 加攻击buff就吃不到了(不锁面板角色) , 比如雷电将军 , 又或者是手比较短的迪卢克 , 如果能取消圈子限制 , 的确舒适度好了 , 增伤上限不必要超过他 。
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