回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?( 三 )


而除了一般常见的BUFF外 , 星穹铁道的战斗系统还存在“持续伤害”“附加伤害”“减速”“延迟”等几种特殊的效果 , 这些又被细分为“触电”“灼烧”“风化”“冻结”“禁锢”等不同的异常状态 。 这些效果并非挠挠痒 , 而是个个都有着能够颠覆战局的力量 。 围绕这些效果 , 玩家的配队思路也比较容易成型 。
铁道的战斗能够一次上阵四名角色 , 而四位角色的搭配如何在功能性上取舍 , 才是星穹铁道里体现战斗策略的最重要的部分 。
我大致体验了四种不同的配队套路 , 分别是触电流 , 灼烧流 , 减速流和反击流 。 每种流派都有其各自的优缺点和灵活性 , 我们一个一个来聊 。 另外 , 受限于内测养成资源的限制 , 我提到的每个角色都仅是养成到解锁了行迹(技能)中第一项额外能力(天赋)的阶段 。
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首先是触电流 。
触电队的核心角色是卡芙卡 , 毫不夸张地说 , 只要敌人敢在她面前触电 , 那她就是无敌的 。
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(Boom~)
她不仅能用秘技让敌人开局就陷入触电状态 , 还拥有非常高贵的“持续伤害增伤”特性 , 而且她的天赋让她能够在每一位队友Q攻击陷入触电的敌人时进行一次追击 , 还有对触电特攻 , 终结技也是围绕触电的一系列增益 。 在解锁天赋后 , 卡芙卡的每一个行动都能够“引爆”敌人身上的触电效果造成额外伤害 , 有几层触电伤害就叠几次 。
也就是说 , 只要能够持续让敌人触电 , 并尽可能延长触电的持续回合 , 那经过几回合的滚雪球 , 触电伤害堆起来每回合甚至能超过不少输出角色的终结技 。 而且 , 雷遗物的套装效果还能进一步增加触电伤害以及对触电特攻 。 有专属5星光锥的话 , 她的输出会更惊人 。
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为了配合卡芙卡 , 另一位核心角色我选了不久前发布过非常惊艳的摇滚PV的希露瓦 。 由于敌人存在异常状态抗性 , 触电上成功后如果因为拖过了回合而消失 , 要再上一遍可能会不够稳定 。 而希露瓦的终结技能够延长敌人触电的持续回合 , 为卡芙卡的输出添砖加瓦 。
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而卡芙卡的战技触发额外伤害的条件并不限定于触电 , 而是所有的“持续伤害” , 所以这也给卡芙卡提供了一些进入其他队伍的思路 。
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有了两位触电核心角色 , 接下来的配队就非常灵活 , 可以选择拥有非常强力“时间卡”机制的角色景元来增加慢热输出 , 配合其受其他角色终结技次数增加大招攻击次数的特性 , 在打BOSS等长线作战上非常有用 , 或者加入其他雷系角色提高触电的可能性 , 或者加入其它普通能触发异常状态的角色 , 亦或是选择高速单体爆发的希儿针对性补充输出 。 另外 , 也可以选择有增伤提速手段的万金油辅助布洛妮娅简单粗暴地增加伤害 , 可以配合罗刹、娜塔莎或杰帕德、三月七提高队伍的生存能力 。
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触电队的核心角色只有两位 , 另外两个空位可以根据怪物弱点、生存压力、控制等不同战斗的需求随意搭配其他角色 , 灵活度非常之高 , 作战时间越长越有利 , 而且触电队就算对没有雷弱点的怪物也非常有效 , 甚至有时候甚至比弱点队还更强 。 25个小时体验下来 , 我个人觉得雷队是最顺手的 。 当然 , 如果怪物免疫触电 , 那就是另一个故事了 。 风化流同样精彩 。

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