回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?

文丨菜包排版丨络牙
回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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全是银河浪漫
距离《崩坏:星穹铁道》漫游测试开始已经过去两个星期 。 无论是其依然代表着业界工业水平巅峰的画面硬实力 , 还是展现了独特的银河探索情怀的浪漫剧本 , 我们都已经能从漫游测试窥见一斑 。
这次的二测 , 基本包含了从序章到第一章相对完整的主线故事和近20个支线剧情的体验 , 也设计了围绕回合制战斗的一系列长线玩法 。 可怕的是 , 在这些基础上 , 游戏还被海量的精致细节塞满 , 让二测内容就已经拥有了相当高的完成度 。 关于游戏美术和剧情上的评测 , 可以见情报姬于二测首日发布的文章:《崩坏星穹铁道测评:从昭和假面骑士到幻想系救世RPG》 。
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在约25小时的游戏流程中 , 除了体验那些已经被吹爆的“硬实力”内容之外 , 我还因翻找垃圾桶体验了一把被嘴贱旁白吐槽的经历 , 帮助笨蛋摆脱了宇宙规模的“罗马尼亚盒子”印钞诈骗 , 在空间站寻找伪装成人类的外星生物 , 被卷入了不可名状的精神污染骚动 , 帮时间流速不一致的苦命鸳鸯走向了未来 , 见证了仿生人觉醒自我意识而崩溃 , 在磐石镇和NETA了《冒险小虎队》的鼹鼠党跑天窜地 , 听见了路人NPC唱了一段完成度极高的RAP , 经历了不少道德两难的艰难决定 , 甚至还见识到了搏击俱乐部的第一条规则 。
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(全是梗的成就 , 崩系列老传统)
凝聚了数部游戏的技术积累 , 米哈游的《崩坏:星穹铁道》已然在画面、剧情、探索的设计上都有了成熟的经验 。 而上面提到的各类“信手拈来”的充满趣味的细节 , 就是其试图填充这个银河科幻故事的“犄角旮旯”——以增强玩家沉浸感、增强世界真实感而做出的一系列努力与传承 。
回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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(空间站中一个路人NPC埃美丽的配音 , 都非常让人动容)
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(数不尽的可收集文本 , 有讲述角色身世 , 有解读世界历史 , 也有诈骗犯的废话)
然而 , 正是因为 , 《星穹铁道》乍看之下是如此一个庞大的“工业化怪物” , 才更让许多玩家望而却步:在精美的包装之下 , 它居然是一款回合制游戏 。
回合制 , 一直以来都是个充满争议的标签 。 有的人觉得“你打我一下 , 我打你一下”的战斗流程太肤浅又可笑 , 缺乏动作游戏才有的见招拆招的操作空间与爽快感 , 没有观赏性也没有激情 。 不过也有人认为 , 回合制反而更加要求玩家考虑策略选择和搭配 , 通过构筑自己的BD来连携搭配出一系列效果机制碾碎敌人 。
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而回合制的这些乐趣 , 光用看的 , 是难以体会的 。 亲自上手玩了 , 才能体会到构筑的乐趣 。 所以不难理解 , 二测后 , 抢到了内测资格的玩家大多都认为铁道的回合制挺有趣 , 而部分云玩家则喊出了告辞 。
所以今天我们来重点聊一聊《崩坏:星穹铁道》的回合制玩法 。
回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?
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远不止“你打我 , 我打你”的回合制战斗
首先 , 要聊回合制 , 不如从头到尾聊聊星穹铁道的一场战斗 , 是如何开始又如何结束的 。

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