回合制战斗,是否给“工业怪物”星穹铁道拖后腿了?( 二 )
星穹铁道的战斗流程 , 由充斥着“明雷”的原野探索和与之相连的回合制战斗共同组成 。
由于“明雷”设计 , 玩家在迷宫探索中 , 能够直接在原野中看见徘徊怪物的身形 , 因此可以自由决定是跑酷绕过战斗 , 还是提前采取一些“措施”使自己在接下来的战斗中取得优势 。
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(明雷:怪物在原野上可见 , 而非随机遇敌)
而这些措施 , 就是星穹铁道的一个特别机制:秘技(迷宫技) 。
每个角色都有独特的秘技 , 有的能够在战斗前就让怪物陷入异常状态 , 有的能够给自己提供攻防BUFF , 有的能提供护盾和奶量 。 释放秘技能够让我方在下一场战斗中抢占先机 , 但使用次数是有限的 。 这需要玩家合理观察敌人 , 仔细思考是把这些先发制人的机会留给杂鱼还是BOSS 。
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不过就算不使用秘技 , 在原野中 , 只要用对应属性的角色攻击敌人的弱点属性来触发战斗 , 也能够在战斗开始时就削减敌人的韧性和血量 。 所谓的“韧性” , 指的是怪物特有的一种独立于HP的“盾” 。 星穹铁道存在7种不同的属性 , 而几乎每一只怪物都有三四种弱点属性 。 只有用对应的弱点属性角色攻击敌人 , 才能够削减敌人的韧性 。 若打空了敌人的韧性 , 敌人就会陷入无法行动的状态 , 并且还会被施加上对应弱点属性的异常状态 , 为我方创造输出机会 。
但是韧性和血条并没有直接关系 , 就算不破韧性 , 大多数时候也并不影响玩家对敌人血量造成的伤害 。 尽管有的怪物拥有一些和韧性挂钩的特殊被动 , 但许多时候针对弱点属性配队只是一种策略上的选择 , 而非强制 。
(大多数怪物都有三到四种弱点属性)
在进入战斗后 , 每个角色都有各自的普攻、战技、终结技三种行动方式 。 其中 , 普攻的攻击力较低 , 但能够回复战技点;战技点可用于释放具有不同效果的战技;而攻击敌人和挨揍 , 都能够积攒能量 , 能量满后可以无视行动顺序直接释放终结技 , 瞬间扭转战局 。 这就是星穹铁道的战斗循环 。
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这套仅用3种行动方式构建出的回合制框架 , 在许多老回合制玩家看起来似乎显得有些简陋 。 但其实光是Q和E这些简单的搭配 , 通过不同角色的特性配合 , 已经能够组合出一堆差异非常巨大的富含策略性的独特玩法 。 可以说 , 这套回合制框架一方面做到了让回合制初心者能够迅速上手 , 另一方面也具有一定可钻研的策略深度供资深玩家头脑风暴 。
我为了研究不同的配队和套路 , 去挖掘并分类了内测每一个角色的具体机制 , 整理成了一个配队参考表格 。 许多角色的机制都存在像锁钥嵌合一般的组合效果 , 造成1+1>2、2+2>4的结果 , 非常值得钻研 。
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(打勾的角色功能都有丰富的配队潜能)
铁道的角色们根据功能被大致划分为几种“命途” , 用通俗的话来说就是职业 。 这些职业包括毁灭、巡猎、丰饶、同谐、虚无、存护、智识七种 , 用通俗的话来说就是输出、盗贼、奶妈、辅助、debuffer、坦、法师 。 其中“毁灭(输出)、巡猎(盗贼)、智识(法师)”都是主攻手 , 只不过有一些输出风格上的差别 。 尽管每个职业的角色之间的功能细节也有差异 , 但这些职业已经大致构成了一套基础的战斗配队思路:输出、T、奶、辅 。
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