魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真
暗影界9.2.5版本实行“跨阵营组队”后 , 不少玩家应该还没有完全适应部落和联盟一起打副本的场景 。 其实 , 以香草时代的设计师爆料 , 在魔兽的原始版本 , 并没有什么阵营对立的PVP内容 , 主要是任务和副本的PVE内容 , 当时的开发团队甚至没有想到过要加入“糟糕”的PVP系统 , PVP源于一个“萌新”设计师的疯狂想法 。
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在开发60级版本的时候 , 开发团队为香草时代准备了50多个副本 , 还有大量的任务 , 这些内容是所有角色都能一起完成 , 没有现在的联盟部落之分 , 更没有和PVP相关的内容 。
要了解阵营PVP的诞生经过 , 我们得先知道以下两个关键人物 。
KevinJordan:魔兽世界早期的核心设计师之一 , 创造了香草时代的所有职业天赋和法术技能效果 。
AllenAdham:暴雪娱乐的创始人之一 , 魔兽初期的设计总监 , 被誉为暴雪的乔布斯 。
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当时的KevinJordan才加入魔兽开发团队还不到一个月 , 作为“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的关系后 , 发现WOW少了来自WAR的经典元素PVP!
于是 , AllenAdham向AllenAdham提交了一份关于为何要加入PVP的完整报告 , 现在的KevinJordan回忆起来依然认为这是毫无顾忌的疯狂行为 , 作为新员工的他竟然敢直接向创始人提意见 。
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KevinJordan认为WOW是WAR的直系后裔 , 而WAR的名字里面就包含有“战争”这个词 , 兽人和人类的大战是魔兽的起源 , 战争是深入魔兽骨髓的基本设定 , 游戏起始就应该设定两个对立的阵营 。
而且通过PVP可以让玩家更深入地了解自己所扮演的角色的能力 , 也能带来更好的个人成长体验 。 KevinJordan的观点是不把PVP加入到魔兽世界里面将是一个巨大的错误!
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【魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真】令KevinJordan深感意外的是 , 在提交报告的第二天 , AllenAdham亲自来到了他的办公室 , 表示完全同意他对于PVP的所有想法 。
两人一拍即合 , 开始着手准备在游戏里面添加阵营对立的PVP内容 , 但宣布要把魔兽打造成阵营对立的游戏之后 , 招致了所有设计师的反对 , “我的兽人不能和矮人朋友组队 , 这是什么意思?”KevinJordan只能解释道“如果是矮人 , 那么他就是你的敌人 , 而不是朋友” , 只是以KevinJordan的分量并不足以说服其他的设计师 。
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整个开发团队都抗拒阵营对立的设定 , AllenAdham开始以一对一的方式进行逐个沟通 , 然后再以小组开展说服工作 。 以KevinJordan的说法 , 整个过程用了相当长的一段时间 , 最终才在AllenAdham的努力下让开发团队有了一致的意见 。 至此 , 阵营对立的设定延续至今 , 才有了经典的“为了部落/联盟”!
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以上都是来自KevinJordan的亲口爆料 , 加入阵营对立的PVP内容是魔兽的关键转折点!现在开启的跨阵营组队 , 让兽人和矮人真的能一起刷副本 , 可谓是做到了返璞归真 , 淡化阵营对立和跨阵营组队 , 只能说是时代确实变了 。
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