云顶S7连败玩法成为历史?经济收益无改动,但容错率变得更低

虽说云顶之弈的双人模式处于测试阶段 , 但熟悉该玩法的玩家都知道 , 其实它已经相当的成熟了 , 相较于单人的1V7而言 , 它更加考验玩家与队友之间的默契配合 。
其中包括了阵容的选择、连败连胜的节奏、卡对手的牌防止三星等 , 因为双人模式在团战中可以相互支援 , 且有道具用以传送装备和棋子 , 所以需要考虑的点会比较地多 。
云顶S7连败玩法成为历史?经济收益无改动,但容错率变得更低
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毕竟双人模式1-4名的加分与扣分差别很大 , 谁也不想辛苦运营一整局 , 最后却因为某些细节做得不到位 , 而错失了好局 , 这是让人难以接受的 。
在S7双人模式加入了段位机制 , 其中有一项改动 , 让玩家误以为单人模式的连败玩法成为了历史 , 这又是怎么一回事儿呢?
云顶S7连败玩法成为历史?经济收益无改动,但容错率变得更低】原来 , 在双人模式中 , 队伍中的两人如果同时走连败且很顺利 , 那么这样就能确保在下一轮的共享选秀中 , 队伍能够拿到一件理想的成品装 , 在下一个阶段极有可能给予前面连胜的队伍致命一击 , 成功实现逆转 。
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为了削弱连败队伍的优势 , 此后共享选秀中拿装备的顺位 , 官方对其进行了优化调整 , 依然采取两人同时开圈拿装备的形式 , 不过人选优先为队伍中血量较低的玩家 , 且整体的先后顺序为:第四名和第三名、第二名和第一名、第四名和第三名以及第二名和第一名 。
这是针对于双人模式的改动 , 连败卖血拿装备的玩法将受到很大的影响 , 不过它和单人模式是独立的 , 两者自然不能混为一谈 。
对于单人模式而言 , 只要连败的经济收益没有改动 , 且共享选秀中拿装备的顺位机制维持不变 , 那么连败玩法就有存在的必要 。
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毕竟每个人的开局不同 , 包括选择的海克斯、嫖到的打工卡、装备的数量多少等都可能存在差异 , 这些都会影响到过渡阵容的实时战力 , 在实在没办法确保连胜的情况下 , 去选择让经济更为稳定的连败打法 , 这至少比一胜一负要更好 。
只能说连败玩法成型快的这一大优势依然存在 , 只不过呢 , 掉血所带来的劣势 , 或者说是容错率变得更低了 , 原因有二 。
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第一点在于 , S7赛季将海克斯刷新的回合进行了调整 , 游戏的节奏有所变化 , 再加上4-7回合前 , 玩家保底都能拥有9件基础装备 , 而且4-7的龙之秘宝还能补充散件和成品装 , 且能通过花费金币刷新 。
所以只要前边儿能苟住血量 , 几乎是不存在装备会烂掉这一伏笔的 , 在S7赛季大家的装备都很多 , 这样一来连败玩法所建立的装备优势 , 就不能像之前一样辐射整局游戏了 , 强势期一过就荡然无存 。
第二呢 , 这个赛季新增十费卡和八费卡 , 在六级时 , 商店中就有概率刷新八费卡了 , 而大家也知道 , 高费卡入小小英雄的血量会更多 。
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所以但凡连胜的玩家胡一点 , 处于领跑的状态拿到了高费卡 , 连败的玩家走位差一点 , 与其遭遇之后 , 可能就扛不住压力得被迫启动了 , 而现在游戏的环境时刻在变化 , 很多英雄和阵容还在开发当中 , 是不存在绝对能轻易锁血的阵容的 。

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